摘要: unity导入外部模型时,有时会没能正确读取材质,或者模型本身材质丢失会导致显示贴图不正常 他会将本来是多个材质显示变成使用一个位置的材质来显示,所以显示错误是正常的 解决方法:给模型重新创建一个新的材质,并将对应位置的贴图拖入新创建的材质球,最后给模型添加新的材质元素,将新创建的材质球放入元素中 阅读全文
posted @ 2025-03-14 13:49 伊凡晴天 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity Terrain绘制树时提示所选树没有LOD组解决方法 个人理解LOD组是一种unity优化资源显示的方法,为了节省资源, 如果刷绘的预制件没有LOD组,刷多了无论远近都是显示状态,就很卡 若是物体身上有LOD组组件,会根据距离显示不同的外观样式,从而达到优化资源显示 解决方法:给需要绘制的树预制件添加LOD组 组件 根据不同阶段放入不同显示的模型或者网 阅读全文
posted @ 2025-03-13 20:12 伊凡晴天 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1:代码中参数变量名称与动画控制器变量名称不一致导致 (左侧代码变量名称要与右侧动画控制器中的变量名称一致才能播放动画) 2:播放动画的对象子物体名称改动导致 例如:下方图中修改了玩家的子级对象object的名称,导致无法播放动画 这是我在复用角色动画发现的问题,我想应该是使用的对象动画与使用的对象 阅读全文
posted @ 2025-03-10 12:35 伊凡晴天 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 新版本将飞飞资源提取到unity中 旧版本方法:飞飞资源提取工具atools→3DMAX→unity 旧版文章链接:[Unity3D] 如何将飞飞游戏资源提取并加载到uinty3d中 - 伊凡晴天 - 博客园 新版方法:飞飞资源提取工具atools→blender3.6→unity 新版方法视频:如何将飞飞游戏资源提取到unity中_ 阅读全文
posted @ 2025-03-07 19:42 伊凡晴天 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在移动某些对象的时候,如果对象自身会播放动画,导致无法位移,对象一直在原地不会动 解决办法,勾选应用根运动即可 阅读全文
posted @ 2022-12-25 16:26 伊凡晴天 阅读(2426) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需要两个组件 一 Audio Listener需要添加到摄像机,一般默认都有 二 Audio Source需要添加到需要发出声音的物体对象上 将Audio Source中空间混合Spatial Blend设置为1 在修改最小距离,最大距离,可以根据自身需求设置 这样,在游戏运行中,就会根据距离自动调 阅读全文
posted @ 2022-12-12 09:23 伊凡晴天 阅读(1072) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ①将以下代码复制到新建c#脚本中,名称可以随意改,挂载到屏幕空间的画布上 using UnityEngine; //地下城副本管理器 public class DungeonLairManager : MonoBehaviour {//获取副本按钮点击数据 public void GetFBButt 阅读全文
posted @ 2022-12-10 14:51 伊凡晴天 阅读(1787) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 找到粒子系统中子模块 渲染器 将渲染对齐 改为 局部 阅读全文
posted @ 2022-12-07 10:28 伊凡晴天 阅读(1513) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; public class test2 : MonoBehaviour { public float RandomPos; public GameObject MonsterPrefab; private void OnMouseDown() { float po 阅读全文
posted @ 2022-12-02 19:31 伊凡晴天 阅读(2456) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 收集于互联网,仅供学习使用,请勿用于商业行为 链:https://pan.baidu.com/s/154a3wEl-69kmrRU5vgLAWA?pwd=slqu 码:slqu 阅读全文
posted @ 2022-12-01 07:31 伊凡晴天 阅读(1695) 评论(1) 推荐(1)