unity Terrain绘制树时提示所选树没有LOD组解决方法
个人理解LOD组是一种unity优化资源显示的方法,为了节省资源,
如果刷绘的预制件没有LOD组,刷多了无论远近都是显示状态,就很卡
若是物体身上有LOD组组件,会根据距离显示不同的外观样式,从而达到优化资源显示

解决方法:给需要绘制的树预制件添加LOD组 组件
根据不同阶段放入不同显示的模型或者网格,预制件添加后记得保存应用,这样就可以在Terrain绘制树了

时间若流水,恍惚间逝去
个人理解LOD组是一种unity优化资源显示的方法,为了节省资源,
如果刷绘的预制件没有LOD组,刷多了无论远近都是显示状态,就很卡
若是物体身上有LOD组组件,会根据距离显示不同的外观样式,从而达到优化资源显示

解决方法:给需要绘制的树预制件添加LOD组 组件
根据不同阶段放入不同显示的模型或者网格,预制件添加后记得保存应用,这样就可以在Terrain绘制树了
