摘要:
个人理解LOD组是一种unity优化资源显示的方法,为了节省资源, 如果刷绘的预制件没有LOD组,刷多了无论远近都是显示状态,就很卡 若是物体身上有LOD组组件,会根据距离显示不同的外观样式,从而达到优化资源显示 解决方法:给需要绘制的树预制件添加LOD组 组件 根据不同阶段放入不同显示的模型或者网 阅读全文
个人理解LOD组是一种unity优化资源显示的方法,为了节省资源, 如果刷绘的预制件没有LOD组,刷多了无论远近都是显示状态,就很卡 若是物体身上有LOD组组件,会根据距离显示不同的外观样式,从而达到优化资源显示 解决方法:给需要绘制的树预制件添加LOD组 组件 根据不同阶段放入不同显示的模型或者网 阅读全文
posted @ 2025-03-13 20:12
伊凡晴天
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