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摘要: void CopyFiles(const CString &strSrcPath, const CString &strDstPath){ SHFILEOPSTRUCT fops; TCHAR source[MAX_PATH] = { 0 }; _tcscpy... 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39 香菇0_0 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过菜单Window-->Animation打开帧动画窗口,在左边箭头位置双击,即可修改动画的组件路径,根据物体组件的路径修改即可;或者在外部将物体的组件路径调整成和该路径相同也能解决问题。 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39 香菇0_0 阅读(1077) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解决方法:在Animator组件上勾选Apply Root Motion选项。 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39 香菇0_0 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// 不继承MonoBehaviour public class BaseSingleton where ... 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39 香菇0_0 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 导入包的存放路径和导入包的名字中皆不能包含中文,把中文去掉就能解决。 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39 香菇0_0 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、右键unity图标打开文件所在位置 二、依次打开以下路径 三、右键用vs打开下面的文件 四、修改完毕后ctrl+s保存即可 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39 香菇0_0 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、双向链表 1.概念:双向链表也叫双链表,是链表的一种,它的每个数据结点中都有两个指针,分别指向直接后继和直接前驱。所以,从双向链表中的任意一个结点开始,都可以很方便地访问它的前驱结点和后继结点。一般我们都构造双向循环链表。 2.实现: typedef st... 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39 香菇0_0 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SetTextureUVST : MonoBehaviour { // 属性... 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39 香菇0_0 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Shader "Sbin/Textures/Texture03" { Properties { _MainTex("MainTex",2D) = ""{} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD ... 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39 香菇0_0 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Shader "Sbin/Textures/Texture01"{ Properties { _MainTex("MainTex",2D) = ""{} _U("U",Range(-0.001,0.001)) = 0 } SubShader { pass ... 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39 香菇0_0 阅读(336) 评论(0) 推荐(0)
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