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摘要: 由于像素画的背景通常是透明的,展示起来有些单调,可以增添背景起到装饰的作用。 制作方法: 1.创建一个256x256的画布。 2.填充一个基础颜色。 3.在左上角画一个小物体作为背景图案,并填充颜色。 4.按下M键框选小物体,并按下ctrl+B作为画笔图案。 ... 阅读全文
posted @ 2022-11-14 20:15 香菇0_0 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、基础色 选择一种颜色,饱和度大约70%,明度大约90% 二、暗色 选择暗色时,饱和度少减一些,明度多减一些,色相往左偏移。 三、亮色 选择亮色时,饱和度微减,明度微增,色相往右偏移。 阅读全文
posted @ 2022-11-14 20:15 香菇0_0 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在2D游戏通常需要一个循环的背景图,通过本文章可以学习到使用Aseprite软件制作山脉背景。 制作步骤: 1.创建一个256x256的画布。 2.填充一个背景色作为天空。 3.按下B键,设置为像素完美绘制。 4.使用棕色画出山脉的轮廓。 5.填充山脉颜色。 ... 阅读全文
posted @ 2022-11-14 20:15 香菇0_0 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过本文章可以学习如何制作一个2D像素人物,为游戏引擎提供素材。 目录 一、身体的制作 二、手的制作 三、头发的制作 四、衣服的制作 五、添加阴影和细节 六、闲置动画的制作(Idle) 七、行走动画的制作(Walk) 八、奔跑动画的制作(Run) 九、跳跃动画... 阅读全文
posted @ 2022-11-14 20:15 香菇0_0 阅读(2753) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录 前言: 一、创建画布 二、中心块的制作 三、中上块的制作 四、中下块的制作 五、左中块的制作 六、右中块的制作 七、角块的制作 八、小块的制作 九、洞穴的制作 十、斜坡的制作 十一、更陡峭的斜坡制作 十二、导出素材 前言: 本文章... 阅读全文
posted @ 2022-11-12 22:27 香菇0_0 阅读(1546) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、问题 Tilemap是开发2d游戏常用的工具,如果我们需要玩家与其他障碍物发生碰撞,可能会用到TilemapCollider2D这个组件,但是这个组件生成的碰撞器可能并不贴合素材,如下图: 这就导致让角色上下坡会遇到不必要的卡顿、悬空。 二、解决方法 ... 阅读全文
posted @ 2022-11-12 17:50 香菇0_0 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、问题 在aseprite这个软件中画好了像素画导入到unity中显示却是模糊的。 变成了这个样子。。。 二、解决方法 三、效果展示 变得清晰起来了。 阅读全文
posted @ 2022-11-12 17:50 香菇0_0 阅读(286) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 文章目录 前言一、自定义用户消息二、创建全局钩子效果图 前言 前段时间试过用OnActivate方法来检测对话框外部的鼠标点击(为了达到对话框失去焦点后自动隐藏的效果),当nState参数为WA_INACTIVE时表示有外部点击,然而这种... 阅读全文
posted @ 2022-10-30 02:31 香菇0_0 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题: 有的时候打包mfc程序后在自己电脑上可以运行,但是在别人电脑中却提示“由于找不到mfc140ud.dll,无法继纯执行代码。重新安装程序可能会解决此问题。”,这是因为打包选择的是Debug版本,一般用户安装系统并不会装有debug相关的dll文件。 解... 阅读全文
posted @ 2022-10-30 02:31 香菇0_0 阅读(761) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以往制作游戏音效总是要去各类的白嫖网站中下载,但是消耗查找成本不说,每次还都得注册绑定手机登录一套操作,非常的消耗时间,而且很难保证版权问题。所以,我选择使用Bfxr这个工具来制作音效( 主要这个工具是免费的,并且由于制作随机性,不用考虑版权问... 阅读全文
posted @ 2022-10-30 02:31 香菇0_0 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
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