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摘要: 通过本文章可以学习如何制作一个2D像素人物,为游戏引擎提供素材。 目录 一、身体的制作 二、手的制作 三、头发的制作 四、衣服的制作 五、添加阴影和细节 六、闲置动画的制作(Idle) 七、行走动画的制作(Walk) 八、奔跑动画的制作(Run) 九、跳跃动画... 阅读全文
posted @ 2022-11-14 20:15 香菇0_0 阅读(2625) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在2D游戏通常需要一个循环的背景图,通过本文章可以学习到使用Aseprite软件制作山脉背景。 制作步骤: 1.创建一个256x256的画布。 2.填充一个背景色作为天空。 3.按下B键,设置为像素完美绘制。 4.使用棕色画出山脉的轮廓。 5.填充山脉颜色。 ... 阅读全文
posted @ 2022-11-14 20:15 香菇0_0 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于像素画的背景通常是透明的,展示起来有些单调,可以增添背景起到装饰的作用。 制作方法: 1.创建一个256x256的画布。 2.填充一个基础颜色。 3.在左上角画一个小物体作为背景图案,并填充颜色。 4.按下M键框选小物体,并按下ctrl+B作为画笔图案。 ... 阅读全文
posted @ 2022-11-14 20:15 香菇0_0 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、基础色 选择一种颜色,饱和度大约70%,明度大约90% 二、暗色 选择暗色时,饱和度少减一些,明度多减一些,色相往左偏移。 三、亮色 选择亮色时,饱和度微减,明度微增,色相往右偏移。 阅读全文
posted @ 2022-11-14 20:15 香菇0_0 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录 前言: 一、创建画布 二、中心块的制作 三、中上块的制作 四、中下块的制作 五、左中块的制作 六、右中块的制作 七、角块的制作 八、小块的制作 九、洞穴的制作 十、斜坡的制作 十一、更陡峭的斜坡制作 十二、导出素材 前言: 本文章... 阅读全文
posted @ 2022-11-12 22:27 香菇0_0 阅读(1507) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、问题 Tilemap是开发2d游戏常用的工具,如果我们需要玩家与其他障碍物发生碰撞,可能会用到TilemapCollider2D这个组件,但是这个组件生成的碰撞器可能并不贴合素材,如下图: 这就导致让角色上下坡会遇到不必要的卡顿、悬空。 二、解决方法 ... 阅读全文
posted @ 2022-11-12 17:50 香菇0_0 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、问题 在aseprite这个软件中画好了像素画导入到unity中显示却是模糊的。 变成了这个样子。。。 二、解决方法 三、效果展示 变得清晰起来了。 阅读全文
posted @ 2022-11-12 17:50 香菇0_0 阅读(268) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 一、问题 如果需要响应全局的鼠标事件,可以通过添加SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MouseProc, GetModuleHandle(NULL), 0)来实现鼠标钩子,但是这种实现有一个问题,如果程序的焦点被其他程... 阅读全文
posted @ 2022-10-30 02:31 香菇0_0 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 键盘上Win按键极容易产生误触,网上一堆禁用方法都是改注册表,改360安全中心等等,操作繁琐且不容易改回去。经过测试并不需要那么麻烦,只需按下键盘上的 fn+win即可完成屏蔽win按键效果,再按一次即可恢复win按键(仅针对部分键盘有用)。 ... 阅读全文
posted @ 2022-10-30 02:31 香菇0_0 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们做2D像素风游戏时可能会觉得游戏中的默认字体不搭配,在网上却又不容易找到想要的字体,耗费大量的时间起不到想要的效果。可以在ipix这个网站获取免费的像素字体。 一、下载字体 字体网站:https://purestudio.itch.io... 阅读全文
posted @ 2022-10-30 02:31 香菇0_0 阅读(727) 评论(0) 推荐(0)
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