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导入包的存放路径和导入包的名字中皆不能包含中文,把中文去掉就能解决。 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39
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一、右键unity图标打开文件所在位置 二、依次打开以下路径 三、右键用vs打开下面的文件 四、修改完毕后ctrl+s保存即可 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39
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一、双向链表 1.概念:双向链表也叫双链表,是链表的一种,它的每个数据结点中都有两个指针,分别指向直接后继和直接前驱。所以,从双向链表中的任意一个结点开始,都可以很方便地访问它的前驱结点和后继结点。一般我们都构造双向循环链表。 2.实现: typedef st... 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SetTextureUVST : MonoBehaviour { // 属性... 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39
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Shader "Sbin/Textures/Texture03" { Properties { _MainTex("MainTex",2D) = ""{} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD ... 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:39
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一些内容放在这里 阅读全文
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posted @ 2022-07-23 15:37
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测试随笔功能 阅读全文
posted @ 2022-07-23 11:58
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