摘要: 通过本文章可以学习如何制作2D像素史莱姆怪物角色素材。 操作步骤: 1.新建一个32x32的画布。 2.画出史莱姆的轮廓。 3.填充史莱姆的基色。 4.添加阴影和高光。 5.添加眼睛。 6.新建一帧并选择新建帧。 7.按下M键框选史莱姆左右两侧各向里收缩一个单... 阅读全文
posted @ 2022-11-14 23:48 香菇0_0 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过本文章可以学习如何制作一个2D像素人物,为游戏引擎提供素材。 目录 一、身体的制作 二、手的制作 三、头发的制作 四、衣服的制作 五、添加阴影和细节 六、闲置动画的制作(Idle) 七、行走动画的制作(Walk) 八、奔跑动画的制作(Run) 九、跳跃动画... 阅读全文
posted @ 2022-11-14 20:15 香菇0_0 阅读(2625) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在2D游戏通常需要一个循环的背景图,通过本文章可以学习到使用Aseprite软件制作山脉背景。 制作步骤: 1.创建一个256x256的画布。 2.填充一个背景色作为天空。 3.按下B键,设置为像素完美绘制。 4.使用棕色画出山脉的轮廓。 5.填充山脉颜色。 ... 阅读全文
posted @ 2022-11-14 20:15 香菇0_0 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于像素画的背景通常是透明的,展示起来有些单调,可以增添背景起到装饰的作用。 制作方法: 1.创建一个256x256的画布。 2.填充一个基础颜色。 3.在左上角画一个小物体作为背景图案,并填充颜色。 4.按下M键框选小物体,并按下ctrl+B作为画笔图案。 ... 阅读全文
posted @ 2022-11-14 20:15 香菇0_0 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、基础色 选择一种颜色,饱和度大约70%,明度大约90% 二、暗色 选择暗色时,饱和度少减一些,明度多减一些,色相往左偏移。 三、亮色 选择亮色时,饱和度微减,明度微增,色相往右偏移。 阅读全文
posted @ 2022-11-14 20:15 香菇0_0 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)