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2023年7月5日
P4V学习记录
摘要: ## 前言 最近不是要学UE之后写DS嘛,然后我们DS项目管理用的是P4(听说UE就是推荐用P4进行项目管理的)。对于只用过Git这种分布式VCS(Version Controll System)的我来说,P4这种集中化的VCS还是很有不同,于是就在此**记录**一下遇到的一些不了解的地方。 PS:
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posted @ 2023-07-05 16:39 ViKyanite
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2023年7月4日
Windows下在VSCode中使用Lua
摘要: ## 前言 看了大多数博文都是旧版的Lua的安装教程,比较多的windows一键安装推荐的软件比如LuaForWindows、LuaDist与LuaRocks都已经很久没有维护了。 ### LuaForWindows 截至博文发布的事件,Lua官网最新版本已经来到了Lua v5.4.2,而LuaFo
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posted @ 2023-07-04 17:21 ViKyanite
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UE5打包出的客户端连不上服务器的排查
摘要: 最近在打包DS项目时遇到了一个很奇怪的问题,就是Editor以Client模式起的客户端点击Button可以连接到服务器的Level 
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UE5打包预设路径错误
摘要: 在UE5中,设置完打包预设后点击运行发现报了错误。 
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2023年7月3日
关于Gin如何在multipart/form-data请求下解析JSON数组
摘要: ## 前言 众所周知,在Gin下,如果只是在multipart*/*form-data请求下解析JSON对象到结构体的话就比较简单。但是如果是要解析JSON数组到对应请求结构体呢? ## 正文 举个例子: ```go type AddItem struct { ID int `form:"-"` I
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posted @ 2023-07-03 19:06 ViKyanite
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2023年7月2日
关于毕业后这一年
摘要: ## 前言 前不久在跟[@川川](https://dorado.host)闲聊之时,他说我怎么都没在博客上更新杂谈了。翻了翻博客,好像的确很久没有好好谈谈最近的事情了。先说结论吧: >事业上**还行**——普调加薪;顺利度过试用期;Leader还在培养我各方面能力 > >生活上**一团浆糊**——好
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posted @ 2023-07-02 20:08 ViKyanite
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2023年6月20日
Windows环境下MongoDB开启单节点多副本
摘要: ## 前言 众所周知,MongoDB只能在多副本模式下使用事务。 但是如果我们不想开启多个节点,又想使用多副本模式该怎么办呢? ## 步骤 ### 安装所需软件 #### MongoDB 本地使用,若没什么需要企业版的功能直接下载社区版即可; 官方下载网址:https://www.mongodb.c
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posted @ 2023-06-20 20:50 ViKyanite
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2023年6月9日
UE中各个对象的创建方法
摘要: 转载自:[ Unreal Engine 4 C++ 创建对象的几种方法](https://blog.csdn.net/qq_20309931/article/details/52872965) ## **1.创建Actor对象** 创建Actor对象,需要使用UWorld::SpawnActor()
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posted @ 2023-06-09 10:53 ViKyanite
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2023年6月8日
什么是UStaticMeshComponent?
摘要: 从《InsideUE4》的Component篇中可以得知,UE采用的是**Entity-Component**模型,也就是把实体赋予功能模块来让实体获得功能。 UStaticMeshComponent是Unreal Engine中用于渲染静态网格模型的组件。它是用来显示静态的三维模型,如建筑、道具、
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posted @ 2023-06-08 20:08 ViKyanite
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什么是DS(Dedicated Server)
摘要: 本片博客参考:[UE5 Dedicated Server专用服务器与网络同步](https://blog.csdn.net/qq_39108291/article/details/119619482) 因为我之前是参与**Web后端**开发的,所以对游戏的服务器的理解还停留在上学时,也就是客户端不参
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posted @ 2023-06-08 17:15 ViKyanite
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