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摘要: 从《InsideUE4》的Component篇中可以得知,UE采用的是**Entity-Component**模型,也就是把实体赋予功能模块来让实体获得功能。 UStaticMeshComponent是Unreal Engine中用于渲染静态网格模型的组件。它是用来显示静态的三维模型,如建筑、道具、 阅读全文
posted @ 2023-06-08 20:08 ViKyanite 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本片博客参考:[UE5 Dedicated Server专用服务器与网络同步](https://blog.csdn.net/qq_39108291/article/details/119619482) 因为我之前是参与**Web后端**开发的,所以对游戏的服务器的理解还停留在上学时,也就是客户端不参 阅读全文
posted @ 2023-06-08 17:15 ViKyanite 阅读(2042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按照我个人的学习经历来说,没什么比跟着教程做出一个Demo后再慢慢死磕代码更能让你入门 前情声明: 因为主要是为了学习DS( Dedicated Server 专属服务器)相关知识,所以才入门UE5。所以本片博客的面向人群会是没有接触过UE5,并且需要学习DS相关知识的人群,而非更偏向以蓝图编程为主 阅读全文
posted @ 2023-06-08 14:03 ViKyanite 阅读(498) 评论(5) 推荐(0) 编辑