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什么是UStaticMeshComponent?

从《InsideUE4》的Component篇中可以得知,UE采用的是Entity-Component模型,也就是把实体赋予功能模块来让实体获得功能

UStaticMeshComponent是Unreal Engine中用于渲染静态网格模型的组件。它是用来显示静态的三维模型,如建筑、道具、地形等。

具体而言,UStaticMeshComponent用于将一个静态网格模型(Static Mesh)附加到Actor上,并在游戏运行时渲染该模型。它提供了许多属性和功能,可以控制模型的位置、旋转、缩放、材质等,以及处理碰撞和物理模拟等方面。

使用UStaticMeshComponent,开发者可以在关卡中放置静态模型并设置其外观和行为。该组件可以与其他组件(如碰撞组件、光照组件等)结合使用,以创建复杂的场景和交互效果。

总结而言,UStaticMeshComponent是用于显示静态网格模型的组件,为开发者提供了在游戏中渲染和控制静态模型的功能。

我的理解:简而言之,如果只是一个空的Actor的话,你是没有“形状”这个功能的,然后UStaticMeshComponent就是这个功能的组件。

posted @ 2023-06-08 20:08  ViKyanite  阅读(263)  评论(0编辑  收藏  举报