会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Loading
ViKyanite.
首页
新随笔
联系
管理
1
2
3
4
5
···
25
下一页
2025年8月19日
Mac使用安卓模拟器抓包
摘要: 痛点 因公司发的安卓测试机性能堪忧,加上采购周期又长,导致接口这边想要自测的时候总是因为测试机卡顿亦或是其他测试机的问题,从而会比较浪费时间 选型 蓝叠(BlueStacks) 因为主流的mac用的安卓模拟器比如MUMU模拟器,基本都要收费 于是本文主要使用蓝叠(BlueStacks)这款免费的ma
阅读全文
posted @ 2025-08-19 12:14 ViKyanite
阅读(353)
评论(2)
推荐(0)
2025年6月15日
用Docker在arm创建x86本地Python调试环境
摘要: 同步一下在公司的文章吧QAQ 前言 最近新公司都是在用Python开发的,但是他们Python调试都不是本地调试,而是直接传Git然后通过堡垒机连接远程测试机进行部署,然后在测试机上跑IPython来Debug的 也就是,正常本地开发流程应该是: 1. 本地代码编写完成 2. 本地运行代码 3. A
阅读全文
posted @ 2025-06-15 15:04 ViKyanite
阅读(65)
评论(2)
推荐(0)
2025年6月9日
Kitex+protobuf 生成报错mismatched input 'required' expecting
摘要: 前言 今天接到个需求,需要接入中台那边的支付功能,然后中台那边是以微服务的方式去部署了支付服务,需要业务侧使用kitex+proto生成对应的client进行对应的协议接口生成 本地环境 OS: Mac-M1 Go:1.22.7 Kitex: 0.13.1 Protoc: libprotoc 29.
阅读全文
posted @ 2025-06-09 14:16 ViKyanite
阅读(41)
评论(2)
推荐(0)
2025年5月7日
我的两年半、迷茫以及之后的路
摘要: 两年半 突然发现已经很久没有写博客了,一方面是工作内容来说并没有什么值得写的,另一方面也是自甘堕落在舒适圈内带着,完全不想着做什么事情,甚至2024的计划基本上都没怎么执行跟完成。 似乎我确实是这么一个人,可能刚开始热情满满,但是后面就慢慢的开始摆烂了( 先说一下关于上一段工作的总结:上一段工作是个
阅读全文
posted @ 2025-05-07 22:45 ViKyanite
阅读(64)
评论(3)
推荐(2)
2024年11月7日
UE5 GameFeature示例项目《古代山谷(Valley of the Ancient)》中Action_SpawnActor无法动态拔插的问题
摘要: 前因 最近在研究GameFeature这个功能,UE官方推荐的是《古代山谷》这个项目,因为在其中用到了很多的新功能,GameFeature也在其中。观察到原来的GameFeature默认提供的action中其实功能比较有限,于是就从《古代山谷》拷贝了一些Action来用,结果Action_Spawn
阅读全文
posted @ 2024-11-07 14:05 ViKyanite
阅读(290)
评论(0)
推荐(0)
2024年10月14日
UE-GAS CreateDefaultSubobject<UAbilitySystemComponent>返回为nullptr
摘要: 前因 原先在项目中用了默认的ASC(UAbilitySystemComponent),后面因为新的需求导致需要改为自己的ASC。结果改了之后,发现在Pre-Init(构造函数)时,CreateDefaultSubobject的返回值是nullptr。 过程 于是去论坛求助: 论坛的人的回答是,你修改
阅读全文
posted @ 2024-10-14 16:59 ViKyanite
阅读(74)
评论(0)
推荐(0)
2024年6月25日
GAS实现连招的一种方案【后篇】
摘要: 前言 上文已经分享了一个用WaitGameplayEvent与AnimNotifyState来实现连招的方案,但是这个方案在多人联机的表现下却不是很好 原因 让我们先了解一下Client调用TryActivateAbility()在多人联机的过程: 简而言之,Client会先激活GA然后发送RPC给
阅读全文
posted @ 2024-06-25 20:45 ViKyanite
阅读(474)
评论(0)
推荐(1)
2024年6月17日
UE5——GAS实现连招的一种方案【前篇】
摘要: 前言 最近因为在研究GAS编写连招,在Google上很幸运搜到了一篇日本博主写的GAS编写连招的方案,于是就打算贴出来分享一下,顺便讲讲实现的心得: 【UE5】GamePlayAbilitySystemによるコンボ攻撃の実装とそれに利用する小ネタ 前編【GAS】 【UE5】GamePlayAbili
阅读全文
posted @ 2024-06-17 20:11 ViKyanite
阅读(1552)
评论(0)
推荐(2)
2024年4月18日
Perforce (P4)版本控制使用指南
摘要: 转载自:https://blog.csdn.net/zyhse/article/details/119083666 以下为P4常规和一些必要操作 如何达到同步?本质就是需要告诉P4你干了什么,然后P4再别人的机器上模拟你所做的操作 操作的宗旨 如果想让别人知道你的操作,就需要去主动通知✘3 1、登录
阅读全文
posted @ 2024-04-18 13:52 ViKyanite
阅读(3560)
评论(1)
推荐(1)
2024年4月7日
关于.gitignore怎么保留子目录的子目录这件事
摘要: 起因 最近遇到了个需求,就是需要在.gitignore里面保留子目录下的子目录的所有文件 过程 然而,当你打开网上的教程,会发现所有的教程只会教你子目录,或者是打着指定目录的名堂本质上也只有子目录可行: Git 忽略目录,只保留指定目录 .gitignore保留忽略目录下的指定文件夹_gitigno
阅读全文
posted @ 2024-04-07 19:54 ViKyanite
阅读(141)
评论(0)
推荐(1)
1
2
3
4
5
···
25
下一页
公告