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摘要: ## 前言 也是久闻Electron大名,而且新版QQ最近也用Electron改写了。正好最近想写一个图形化的程序,无奈安装的时候老是卡住。还好网上早就有人遇到了跟我一样的问题,也给出了方案。 ## 正文 转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/562217675 ### 总 阅读全文
posted @ 2023-07-10 15:30 ViKyanite 阅读(1749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 前言 因为最近打算用vscode写一些简单的脚本,然后在用终端输出初始化命令的时候报错了: ``` >cnpm init cnpm : 无法加载文件 C:\Users\vic\AppData\Roaming\npm\cnpm.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本。有关详细信息,请参阅 https 阅读全文
posted @ 2023-07-10 14:55 ViKyanite 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 前言 最近不是要学UE之后写DS嘛,然后我们DS项目管理用的是P4(听说UE就是推荐用P4进行项目管理的)。对于只用过Git这种分布式VCS(Version Controll System)的我来说,P4这种集中化的VCS还是很有不同,于是就在此**记录**一下遇到的一些不了解的地方。 PS: 阅读全文
posted @ 2023-07-05 16:40 ViKyanite 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 前言 看了大多数博文都是旧版的Lua的安装教程,比较多的windows一键安装推荐的软件比如LuaForWindows、LuaDist与LuaRocks都已经很久没有维护了。 ### LuaForWindows 截至博文发布的事件,Lua官网最新版本已经来到了Lua v5.4.2,而LuaFo 阅读全文
posted @ 2023-07-04 17:22 ViKyanite 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在打包DS项目时遇到了一个很奇怪的问题,就是Editor以Client模式起的客户端点击Button可以连接到服务器的Level ![image-20230704145726311](https://raw.githubusercontent.com/Vikyanite/talks/main/i 阅读全文
posted @ 2023-07-04 15:34 ViKyanite 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在UE5中,设置完打包预设后点击运行发现报了错误。 ![image-20230704113302145](https://raw.githubusercontent.com/Vikyanite/talks/main/images/2023-07-04-e7736d-image-20230704113 阅读全文
posted @ 2023-07-04 11:44 ViKyanite 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 前言 众所周知,在Gin下,如果只是在multipart*/*form-data请求下解析JSON对象到结构体的话就比较简单。但是如果是要解析JSON数组到对应请求结构体呢? ## 正文 举个例子: ```go type AddItem struct { ID int `form:"-"` I 阅读全文
posted @ 2023-07-03 19:06 ViKyanite 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 前言 前不久在跟[@川川](https://dorado.host)闲聊之时,他说我怎么都没在博客上更新杂谈了。翻了翻博客,好像的确很久没有好好谈谈最近的事情了。先说结论吧: >事业上**还行**——普调加薪;顺利度过试用期;Leader还在培养我各方面能力 > >生活上**一团浆糊**——好 阅读全文
posted @ 2023-07-02 20:09 ViKyanite 阅读(98) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: ## 前言 众所周知,MongoDB只能在多副本模式下使用事务。 但是如果我们不想开启多个节点,又想使用多副本模式该怎么办呢? ## 步骤 ### 安装所需软件 #### MongoDB 本地使用,若没什么需要企业版的功能直接下载社区版即可; 官方下载网址:https://www.mongodb.c 阅读全文
posted @ 2023-06-20 20:50 ViKyanite 阅读(351) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载自:[ Unreal Engine 4 C++ 创建对象的几种方法](https://blog.csdn.net/qq_20309931/article/details/52872965) ## **1.创建Actor对象** 创建Actor对象,需要使用UWorld::SpawnActor() 阅读全文
posted @ 2023-06-09 10:53 ViKyanite 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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