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2024年7月11日
高速接口自用笔记:GT基础(一)
摘要: 参考: https://blog.csdn.net/Reborn_Lee/article/details/120681972 https://blog.csdn.net/m0_56222647/article/details/136730026 https://docs.amd.com/v/u/en
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posted @ 2024-07-11 12:45 NoNounknow
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2024年7月9日
XDMA上位机相关:一点笔记
摘要: 参考代码: https://github.com/SanjayRai/SRAI_HW_ACCEL_WINDOWS10_PCIe/blob/master/sw/inc/xdma_public.h https://github.com/SanjayRai/SRAI_HW_ACCEL_WINDOWS10_
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posted @ 2024-07-09 23:11 NoNounknow
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2024年7月6日
Iserders和Oserders,ODDR和IDDR的若干区别
摘要: xilinx原语详解及仿真之ISERDESE_iserdese2-CSDN博客 虽然都可用于串转并,但Iserders适用于将单个lane(当然是在IBUFD后)转成需要的格式输出的情况,而且需要搭配BUFR或BUFG来使用; 而IDDR相对来说只是把DDR数据转成SDR数据而已, 其实ISERDE
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posted @ 2024-07-06 12:54 NoNounknow
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IP核:XDMA学习
摘要: 知识: XDMA效率没有RIFFA高,最高似乎只支持1288位宽; 输出的用户时钟是250MHZ; IP核配置: 参考: https://docs.amd.com/r/zh-CN/pg195-pcie-dma/ 具体: 重要: PCIe:BARs标签页该标签页主要用于配置 BAR,所谓的使能和配置各
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posted @ 2024-07-06 12:49 NoNounknow
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2024年6月25日
双线性插值算法与RGB空间下的像素突变以及缓存问题
摘要: 参考文章: 一篇文章为你讲透双线性插值 - 知乎 (zhihu.com) 代码来自:无双软件学院 原理: 设计思想: 插值像素来自于指定坐标相邻两行像素; 注意问题: 缩小的情况: 可能某些行并不是当前所输出行所需要的行,这些是会被过滤掉的(需要设计电路来过滤); 放大的情况: 如果没有使用DDR3
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posted @ 2024-06-25 17:51 NoNounknow
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2024年6月17日
Riffa用户接口与PCIE组帧
摘要: 参考: PCIE之RIFFA框架接口时序_riffa 框架-CSDN博客 一、概述 RIFFA是一个开源框架,用于实现简便的PCIE通信,使开发者只需要关注与数据相关的接口,不必花费大量时间用于TLP包的解析核封装。一个简单的结构框图如下: 二、接口时序 使用RIFFA框架开发只用关注用户侧的数据接
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posted @ 2024-06-17 21:25 NoNounknow
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2024年6月6日
隐式的总线仲裁
摘要: 这个方法可以用到状态机跳转的仲裁里; 可以节约非常多的时钟周期! 1.4.2 PCI总线仲裁 由图 1‑2 可知,当今的PCI设备基本都能作为总线主设备(Bus Master device),所以它们都可以进行DMA与peer-to-peer的数据传输。在像PCI这种共享总线的体系结构中,各设备需要
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posted @ 2024-06-06 20:39 NoNounknow
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2024年6月4日
以太网:帧间隙
摘要: 发包记得保持最小帧间隙! 惭愧!大三就学过的,研究生反而忘掉了!
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posted @ 2024-06-04 21:06 NoNounknow
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2024年6月2日
以太网:ARP
摘要: ARP过程只需要一次发送和一次接受就可以完成了; 在实际实现协议栈的时候我个人认为要以主动ARP开始; 主动ARP:发送一次ARP请求,接受一个ARP报文; 使用这种方式的原因是上位机可能不知道你的IP地址(当然如果使用的是开发好的上位机的话,被动ARP也是可以的,例如原子上位机); 这是我的实现方
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posted @ 2024-06-02 16:39 NoNounknow
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2024年5月26日
工程中遇到过的时序问题统计(一)
摘要: 1.复位信号时钟域不同步;【主要采用set multicycle path解决,真的很好用】 2.复位信号的扇出过大【(* max_fanout = "50" *)】; 3.写入FIFO的时候存在延迟;【写入前打拍解决】 4.组合逻辑语句的条件判别中使用位宽较大的数据导致难以判别;【使用标志信号而不
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posted @ 2024-05-26 18:05 NoNounknow
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