摘要: 前言: UE推崇"组合大于继承"的思路,因此组件在UE中代表功能的具体载体 "UActorComponent 是所有组件的基类。由于组件是渲染网格体和图像、实现碰撞和播放音频的唯一方法,因此玩家游戏期间在场景中看到或进行交互的一切其实都是某一类组件的成果。"(官方文档) Runtime下的大部分具有 阅读全文
posted @ 2025-11-02 23:18 丨桐 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基本组件(继承链): UActorCompoent - 负责组件的生命周期管理、激活/停用、与Actor的绑定等 USceneCompoent - 具有变换并支持附件(组件依附),但没有渲染或碰撞功能。 UPrimitiveCompoent - 具有渲染和物理信息,可以实现Overlap UMove 阅读全文
posted @ 2025-10-31 20:18 丨桐 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基本指针类型(U类): UObject* UClass* 模板指针类型(U类): ~~TSubObjectPtr<T>(非常早版本已废弃) TSubClassOf<T> TSoftObjectPtr<T> TSoftClassPtr<T> `TObjectPtr/FObjectPtr (UE5新代替 阅读全文
posted @ 2025-10-31 20:08 丨桐 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)