摘要:
本文在博客园原创,转载请标注出处 前言 由于5.2+ UE更新了新的资产管理体系,市面上很多资产编辑器开发博客仍然停留在UE4版本,于是笔者在这里利用自身的项目正好对现在5.2+新版本的资产编辑器进行一个总结 Step1. 创建/注册资产 + 默认编辑器 自定义资产类 (Runtime模块) 如果资 阅读全文
posted @ 2025-11-17 19:55
丨桐
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摘要:
本文在博客园原创,转载请标注出处 前言 在项目的GamePlay构建中,经常存在状态切换的需求,而根据需求,通常会采用状态机/状态表做处理。 GamePlay流程中,对状态机的需求频率和种类也在变多,同时还要有一定的数据驱动能力,例如剧情编辑器/对话编辑器,动画驱动角色等。通常情况下,状态机会在某一 阅读全文
posted @ 2025-11-17 19:52
丨桐
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posted @ 2025-11-17 19:46
丨桐
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摘要:
本文在博客园原创,转载请标注出处 前言 在GamePlay中博主对3C的关键部分进行了解读,本文默认读者已经了解UE原生的3C相关,因此只回顾部分细节。在GamePlay的设计环节中,经常能够有对UE原生移动模式扩展的需求,一般有攀爬/翻越,跑酷/机动,滑索,滑翔等需求。同时根据项目需求不同,引擎有 阅读全文
posted @ 2025-11-17 19:45
丨桐
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