摘要: 本文在博客园原创,转载请标注出处 前言 相机的本质是封装和维护一套具有视口目标的位置和旋转等信息的数据结构,本体无法直接进入渲染流程,在Runtime下主要由PlayerCameraManager提供当前激活的相机,利用其中的数据提交至渲染器(RHI)。编辑器中看到的相机实体则代表了玩家的视角 核心 阅读全文
posted @ 2025-11-07 22:15 丨桐 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文在博客园原创,转载请标注出处 前言 上一篇文章介绍了贯穿UE的Input框架,接下来几篇文章将会介绍3C中最重要也是最复杂的框架 - 角色 本篇文章优先拆解与角色移动/旋转相关的大体框架和前置知识,文章只涉及到源码Cpp,同时文中不提供引擎源码(除非标注,请一律按照伪码处理),引擎版本为5.3. 阅读全文
posted @ 2025-11-07 21:12 丨桐 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)