摘要: 前言: UE推崇"组合大于继承"的思路,因此组件在UE中代表功能的具体载体 "UActorComponent 是所有组件的基类。由于组件是渲染网格体和图像、实现碰撞和播放音频的唯一方法,因此玩家游戏期间在场景中看到或进行交互的一切其实都是某一类组件的成果。"(官方文档) Runtime下的大部分具有 阅读全文
posted @ 2025-11-02 23:18 丨桐 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)