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2025年1月14日
使用NVENC API编码D3D12纹理
摘要: 前言 之前在写图形引擎的时候就有个想法,想让我的图形引擎以一个固定的时间步进(DeltaTime)进行渲染,并且把连续渲染的纹理以视频的方式保存下来。其实我很久之前就把这个东西实现了,最近也是修改了下代码,准备写一篇关于这个的随笔。 介绍 看了些网上的视频以及相关的文章,把连续渲染的纹理保存为视频的
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posted @ 2025-01-14 19:38 TiredInkRaven
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2025年1月4日
DIY笔记本散热器
摘要: 前言 我用的笔记本是R9000P 2021H,用了快三年才发现笔记本发热量有点高,GPU 3070倒是还好不用担心过热的问题,主要是这个CPU 5800H非常积热。最近也是清完灰、涂硅脂、换完风扇了,双烤测试了下功耗能到200W但是CPU有大概70°C往上的样子,考虑到这是冬季测试下的结果,这个成绩
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posted @ 2025-01-04 23:49 TiredInkRaven
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2024年10月12日
基于欧拉法的2D流体模拟
摘要: 前言 为什么想要实现这个呢?其实以前看过些许视频,对流体的运动还挺感兴趣的,正好上个学期学了工程流体力学,所以我想来动手实现一下。 知识准备 上个学期学的工程流体力学没怎么认真学,现在回想起来只记得一点点了,就对欧拉法和拉格朗日法有点印象。欧拉法好像是追踪空间而拉格朗日法好像是追踪粒子,我想了想模拟
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posted @ 2024-10-12 05:14 TiredInkRaven
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2024年6月26日
Hi-Fi RUSH自动格挡逆向
摘要: 前言 Hi-Fi RUSH是个玩起来非常爽快的动作游戏,这个游戏的战斗有个非常经典的机制也就是格挡。第三关的时候旁白会教你该如何格挡,虽然看起来很简单只要在闪光(发出声音)后按E即可,但是在我进行全关卡皇冠S通关流程时,我却发现实际上格挡的要求其实还挺严格的。于是我想逆向分析一下,实现自动格挡。 分
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posted @ 2024-06-26 17:29 TiredInkRaven
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