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TiredInkRaven
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2025年1月14日
使用NVENC API编码D3D12纹理
摘要: 前言 之前在写图形引擎的时候就有个想法,想让我的图形引擎以一个固定的时间步进(DeltaTime)进行渲染,并且把连续渲染的纹理以视频的方式保存下来。其实我很久之前就把这个东西实现了,最近也是修改了下代码,准备写一篇关于这个的随笔。 介绍 看了些网上的视频以及相关的文章,把连续渲染的纹理保存为视频的
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posted @ 2025-01-14 19:38 TiredInkRaven
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