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ue4 python修饰器

2021-07-30 09:20 by kk20161206, 171 阅读, 收藏,
摘要: UClass Decorators (Python) @unreal.uclass(), @unreal.ufunction() and @unreal.uproperty() Description By default, ordinary Python classes, functions an 阅读全文

uml类图的几种关系

2020-01-07 11:00 by kk20161206, 170 阅读, 收藏,
摘要: 几种关系: 1. 实现:车是抽象概念,在现实中无法直接定义对象,需要具体子类实现它。空心箭头虚线 实现为继承抽象类。 2. 继承:泛化关系is-a,就是继承关系。suv是小汽车,猫是动物。空心箭头实线 3. 组合:A组成B,B由A组成。整体由部分构成,整体不存在了,部分也不存在。比如公司不存在了,部 阅读全文

ue4不常用但很有效的api

2020-08-06 20:10 by kk20161206, 167 阅读, 收藏,
摘要: https://blog.csdn.net/zhangxiaofan666/article/details/97622295 阅读全文

uobject只有可以声明无参构造函数和不写构造函数

2023-06-02 11:39 by kk20161206, 163 阅读, 收藏,
摘要: (一)结论: (二)测试过程: 第一种:不声明任何构造函数: 第二种:声明默认构造函数: 第三种:声明其他构造函数:(直接报错,需要声明默认构造) (三)ue实现原理: UHT里可以解析出你是否定义了构造函数,是哪种构造函数: 参数是否匹配“FObjectInitializer”: 不同构造函数,对 阅读全文

umg优化

2022-09-14 22:16 by kk20161206, 157 阅读, 收藏,
摘要: 如果你的hud大部分是静态的,invalidation会很有用。我们将迷你地图记为可变的,因为它需要以高帧率运行。在虚幻争霸里,由于小地图有许多东西,我们将小地图放到限位器里面,渲染帧率为30hz。将每个ratainer panel放在单独帧上绘制,避免所有ui布局发生在同一帧上。能限制帧率为30h 阅读全文
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