代码改变世界

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unity_ui

2020-03-26 15:40 by kk20161206, 115 阅读, 收藏,
摘要: 事件系统:http://www.arkaistudio.com/blog/2016/05/19/unity-ugui-%E5%8E%9F%E7%90%86%E7%AF%87%E5%9B%9B%EF%BC%9Aevent-system-manager-%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%88% 阅读全文

ue4 streammanager及贴图流式加载

2023-06-02 12:22 by kk20161206, 71 阅读, 收藏,
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/546756533 阅读全文

shadowDepth变体条件

2023-02-09 18:33 by kk20161206, 68 阅读, 收藏,
摘要: 投射动态shadow函数 inline bool ShouldCastDynamicShadows() const { return !GetShadingModels().HasOnlyShadingModel(MSM_SingleLayerWater) && (GetBlendMode() == 阅读全文

任何领域的高手都在这三点上下足了功夫

2022-01-02 14:10 by kk20161206, 62 阅读, 收藏,
摘要: 个人成长 1. 人要想快速成长,最重要的是持戒; 相对于 做什么, 不做什么 更重要。 想要成佛,就要持戒。 2. 要跟更高势能的人学习,因为你学习对象的平均水平,就是你的上限。 3. 你很难通过所有人都在做的事情,获得超额回报。 4. 承认自己的愚蠢,这个世界会豁然开朗。 别为你的自尊心而战。 5 阅读全文

ue4 替换软引用

2023-02-28 07:24 by kk20161206, 61 阅读, 收藏,
摘要: TMap<FSoftObjectPath, FSoftObjectPath> ActorRedirectorMap; UTexture* baseTEx, diffuse, normalTex; baseTex = mat->GetTextureParamValue("baseTex", baseT 阅读全文