代码改变世界

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deviceProfile相关

2023-06-07 16:32 by kk20161206, 185 阅读, 收藏,
摘要: deviceManager的get UDeviceProfileManager& UDeviceProfileManager::Get(bool bFromPostCDOContruct) { if (DeviceProfileManagerSingleton == nullptr) { stati 阅读全文

leecode保存 简单题到ZY转换

2020-01-19 09:27 by kk20161206, 185 阅读, 收藏,
摘要: //#include "stdafx.h" #include <iostream> #include <cstdlib> #include <stdio.h> #include <string> #include <vector> #include <stack> #include <queue> 阅读全文

ue4移动端阴影

2023-02-20 17:32 by kk20161206, 177 阅读, 收藏,
摘要: 1. 阴影的初始化:initViews里面调用了initDynamicShadows: 上面是initviews。 下面是initDynamicShadows: void FSceneRenderer::InitDynamicShadows(FRHICommandListImmediate& RHI 阅读全文

祖龙娱乐王远明:如何用UE4做出3A级材质和天气系统?

2022-01-26 17:13 by kk20161206, 173 阅读, 收藏,
摘要: 祖龙娱乐王远明:如何用UE4做出3A级材质和天气系统? 顶 在近日举行的北京国际游戏创新大会(BIGC 2021)上,来自祖龙娱乐的引擎专家王远明带来了「龙族幻想材质系统优化和在天气系统中的应用」主题分享,以祖龙娱乐旗下手游《龙族幻想》为例子,讲述祖龙娱乐在基于UE4引擎的移动游戏制作过程中,如何对 阅读全文

SSS中的法线

2019-10-15 09:57 by kk20161206, 173 阅读, 收藏,
摘要: 毛孔的detailNormal先进行平滑 再跟原有的法线进行blend。BaseNormal是原有的,AdditionalNormal为毛孔的detailNormal。 阅读全文
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