摘要:                    
组件的根据输入的源坐标,半径,Layer名,加载Block函数。 这个layer是alwaysLoad,则加载; 是visible,则加载,可见; 是load,则加载。 根据输入的源坐标,半径,得到相交的block,和已经加载的block,去重后,一起,如果超过Block的限制数量,则按照优先级排序                阅读全文
            
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slate里面依赖编辑器东西
2024-02-19 11:17 by kk20161206, 10 阅读, 收藏,
摘要:                    
在slateRHIRendererbuild.cs里,构造函数里添加: if(Target.bBuildEditor) {privateDependencyModulenames.Add("UnrealEd"); }                阅读全文
            
        
                    
                
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