摘要:
第四章:学习 1. 效率本质 在第1章“我的案例”一节,我曾提到过我因运气而学习了一些简单的编程知识、因愚蠢而拒绝学习盲打的经历。很多人常常拒绝学习,他们拒绝学习的理由和那些痴迷学习的人一样——不知道它有什么用。 如果说,车是人类腿脚的延伸——使人们走得更遥远,望远镜是人类眼睛的延伸——使人们看得更 阅读全文
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ue4 ini读写
2023-04-26 14:50 by kk20161206, 55 阅读, 收藏,
摘要:
以Game.ini为例 其他配置的读写看这里 CoreGlobals.h,替换下面的 GGameIni 参数即可,这些字符串保存的是对应配置文件的路径 extern CORE_API FString GEditorIni;extern CORE_API FString GEditorPerProje 阅读全文
打扮家viewport视频
2022-04-06 18:37 by kk20161206, 52 阅读, 收藏,
摘要:
if和else viewport相关类型 gameviewportClient template<ESlateVertexRounding Rounding> void FSlateElementBatcher::AddViewportElement( const FSlateDrawElement 阅读全文
大世界需求
2023-05-08 18:51 by kk20161206, 51 阅读, 收藏,
摘要:
1 实现一个主要用于俯视角游戏的地图资源管理系统。 2 场景会很大,手机可能无法全内存加载。 3 至少要保证相机视野范围内资源加载到场景中。 4 如果视野范围内的资源达到数量限制,优先加载离相机近的。 5 场景中相同的空间位置,可能根据业务逻辑需要,在不同条件下显示不同的数据。比如相机镜头拉近、拉远 阅读全文
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