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摘要: 一、Wep API 定义官方定义如下,强调两个关键点,即可以对接各种客户端(浏览器,移动设备),构建http服务的框架。新生成的WebAPI项目和典型的MVC项目一样,包含主要的Models、Views、Controllers等文件夹和Global.asax文件。ASP.NET Web APIASP... 阅读全文
posted @ 2014-05-27 14:46 PEPE YU 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 具体方法如下:一、App.config配置 ... 阅读全文
posted @ 2014-05-22 16:35 PEPE YU 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、@RenderBody()作用和母版页中的服务器控件类似,当创建基于此布局页面的视图时,视图的内容会和布局页面合并,而新创建视图的内容会通过布局页面的@RenderBody()方法呈现在标签之间。这个方法不需要参数,而且只能出现一次。2、@RenderPage从名称可以猜出来这个方法是要呈现一个... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 11:17 PEPE YU 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ... 阅读全文
posted @ 2014-04-24 17:24 PEPE YU 阅读(1203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出现环境:win7 + IIS7.5问题如下:1、IIS的根节点->右侧“ISAPI和CGI限制”->把禁止的DotNet版本项设置为允许如果不行就进行下一步2、选择站点-》IIS-》处理程序映射-》添加脚本映射还不行再试试33、IIS根目录-目录浏览双击打开最后还不行就看44、打开Webconfi... 阅读全文
posted @ 2014-04-23 15:23 PEPE YU 阅读(1416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常常听到、看到什么Redis啊 什么MemCached啊……我的项目为什么用到?因为写了一个Windows服务,需不停的读取Sql Server 2008 R2的数据库,如果不停的读取数据库,Sql会疯的!解决方案:先和Redis交互,成功则读取Sql 。大大减轻了Sql的压力。调研项目主要有R... 阅读全文
posted @ 2014-04-23 11:34 PEPE YU 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、前端cshtml代码 添加附件: @using (Html.BeginForm("FileUp", "Detail", FormMethod.Post, new { enctype = "multipart/form-data", i... 阅读全文
posted @ 2014-04-17 13:36 PEPE YU 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说说AB两次面试: “金三银四” 三月份末又面试过两家:共和新路2989弄1号1001这家找了我半天,哇好漂亮的办公大楼!问了保安才知道,这个地址是小区地址、另一家也是创业公司面试我的自称是在腾讯做过好几年的游戏开发但不懂技术,希望我有游戏Demo 啊 我这个Demo都不敢见人…… 两次面试... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 07:14 PEPE YU 阅读(662) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、unity3d的优化场景技术 LOD+IOC遮挡剔除(occlusionculling)其实就是在摄像机范围内的物体才被渲染出来,没有在视野范围内的,统统关掉渲染,这样能让性能大大提高。 IOC技术就是实现的这个功能,叫做无缝拼接,原理其实就是摄像机的所有范围内,每一帧都发射许多的射线,与射线碰撞器发生碰撞的物体(此物体必须挂有IOC的脚本和有碰撞器)就会被渲染出来。当镜头转向另一边的时候那一边的所有物体被渲染出来,原来的方向就会自动关掉渲染。LOD技术叫做无极缩放,原理很简单,就是一个物体有2,3层不同的材质渲染,根据角色离物体多远,来显示应该渲染出哪种材质。比如,一个物体有三套... 阅读全文
posted @ 2014-04-02 11:35 PEPE YU 阅读(892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如果是小型游戏可以采用Unity3D,选择什么引擎具体要考虑项目想怎么做,准备投入多少钱,计划多长时间Ogre引擎的技术特征分析和横向对比作者:赵占夕邮箱:38858308@qq.com日期:2010-1.. 阅读全文
posted @ 2014-03-31 11:23 PEPE YU 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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