摘要:
一、unity3d的优化场景技术 LOD+IOC遮挡剔除(occlusionculling)其实就是在摄像机范围内的物体才被渲染出来,没有在视野范围内的,统统关掉渲染,这样能让性能大大提高。 IOC技术就是实现的这个功能,叫做无缝拼接,原理其实就是摄像机的所有范围内,每一帧都发射许多的射线,与射线碰撞器发生碰撞的物体(此物体必须挂有IOC的脚本和有碰撞器)就会被渲染出来。当镜头转向另一边的时候那一边的所有物体被渲染出来,原来的方向就会自动关掉渲染。LOD技术叫做无极缩放,原理很简单,就是一个物体有2,3层不同的材质渲染,根据角色离物体多远,来显示应该渲染出哪种材质。比如,一个物体有三套... 阅读全文
posted @ 2014-04-02 11:35
PEPE YU
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