摘要: 如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如果是小型游戏可以采用Unity3D,选择什么引擎具体要考虑项目想怎么做,准备投入多少钱,计划多长时间Ogre引擎的技术特征分析和横向对比作者:赵占夕邮箱:38858308@qq.com日期:2010-1.. 阅读全文
posted @ 2014-03-31 11:23 PEPE YU 阅读(1127) 评论(0) 推荐(0) 编辑