摘要:
雷达图 雷达图,通过夹角计算出需要的顶点,然后把这些坐标使用在绘制的mesh上,就可以呈现出想要的图形了,然后在每帧更新mesh... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04
哒哒哒~~~
阅读(251)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Shader "Kaima/Depth/IntersectionHighlight"{ Properties { _MainTex... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04
哒哒哒~~~
阅读(119)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObj... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04
哒哒哒~~~
阅读(142)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
马赛克: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'Un... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04
哒哒哒~~~
阅读(69)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
unity自带的mask组件很low,会有明显的锯齿感,而用shader可以在大多数情况下避免这种现象 如下图,左侧为unity自带... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04
哒哒哒~~~
阅读(1213)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
c#日期相关操作 C#关于DateTime得到的当前时间的格式和用法c#获取系统日期中的星期几 C#关于DateTime得到... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04
哒哒哒~~~
阅读(106)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
时间戳 一、获取时间戳获取系统时间的时间戳获取世界标准时区的当前时间的时间戳(比北京时间晚8小时,我很少用) 二、时间戳和... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04
哒哒哒~~~
阅读(701)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
static void Main(string[] args) { GetFileInfo(@"... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04
哒哒哒~~~
阅读(91)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
自动循环滚动,图片尺寸自适应 节点结构如下 ScrollView脚本 using System.Collections;us... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04
哒哒哒~~~
阅读(79)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
认识组件 问:LineRender组件有啥用 问:LineRender组件有啥用 答:划线 常用操作 //设置材质 ... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04
哒哒哒~~~
阅读(219)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号