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摘要: 开发游戏项目过程中,你会发现各式各样的配置表需要去读取解析供使用如商品、道具、活动、任务等等。一般情况下,一个游戏项目中尽量统一去使... 阅读全文
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摘要: 不允许添加多个组件 [DisallowMultipleComponent]public class UIWarpContent : ... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04 哒哒哒~~~ 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ref参数 使用ref的参数,在方法执行完成后,对参数的改变能反映到变量上 注: 一:传入参数之前,必须给参数赋值。 二:调用方法时... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04 哒哒哒~~~ 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 好好学习 一、GOF简介二、23种设计模式1、单例(Singleton)模式2、原型(Prototype)模式3、工厂方法(Fac... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04 哒哒哒~~~ 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 面向对象的七大设计原则 一、开闭原则(The Open-Closed Principle ,OCP)二、 里氏替换原则(Lisko... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04 哒哒哒~~~ 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //方法一//须添加对System.Web的引用//using System.Web.Security;/// /// SHA1加密... 阅读全文
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摘要: 让程序填充全屏 using System.Collections;using System.Collections.Generic;... 阅读全文
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摘要: 这些素材能用于各种设计软件,比如3Dmax,sketchup等各种建模软件以及各种渲染器。 HDR贴图下载地址:https://hd... 阅读全文
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摘要: 本地数据持久化 一、 PlayerPrefs使用案例 二、xml三、json 一、 PlayerPrefs PlayerPr... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04 哒哒哒~~~ 阅读(533) 评论(0) 推荐(0)