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摘要: Shader "Kaima/Depth/IntersectionHighlight"{ Properties { _MainTex... 阅读全文
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摘要: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObj... 阅读全文
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摘要: 马赛克: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'Un... 阅读全文
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摘要: unity自带的mask组件很low,会有明显的锯齿感,而用shader可以在大多数情况下避免这种现象 如下图,左侧为unity自带... 阅读全文
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摘要: c#日期相关操作 C#关于DateTime得到的当前时间的格式和用法c#获取系统日期中的星期几 C#关于DateTime得到... 阅读全文
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摘要: 时间戳 一、获取时间戳获取系统时间的时间戳获取世界标准时区的当前时间的时间戳(比北京时间晚8小时,我很少用) 二、时间戳和... 阅读全文
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摘要: static void Main(string[] args) { GetFileInfo(@"... 阅读全文
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摘要: 自动循环滚动,图片尺寸自适应 节点结构如下 ScrollView脚本 using System.Collections;us... 阅读全文
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摘要: 认识组件 问:LineRender组件有啥用 问:LineRender组件有啥用 答:划线 常用操作 //设置材质 ... 阅读全文
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