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摘要: 认识组件 问:LineRender组件有啥用 问:LineRender组件有啥用 答:划线 常用操作 //设置材质 ... 阅读全文
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摘要: 1.给UI添加一个【Canvas】组件。 2.勾选【Override Sorting】 3.修改【Sort Order】的值,该值越... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04 哒哒哒~~~ 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接 unity 自带的音频加载类仅支持wav、ogg格式的音频文件,当你拿到一堆mp3格式的文件时,你会选择哪种处理方式。 1... 阅读全文
posted @ 2022-06-22 18:04 哒哒哒~~~ 阅读(652) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 回顾unity 1.新建物理材质2.球球ui上加这两个组件3.地面加同样的组件 1.新建物理材质 物理材质中有两个参数,F... 阅读全文
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摘要: 这里写自定义目录标题 时分秒 时分秒 public string FormatTime(int totalSeconds) ... 阅读全文
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摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Un... 阅读全文
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摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;pu... 阅读全文
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摘要: //1. Transparent//2. Rim//3. Intersection HighlightShader "Kaima/D... 阅读全文
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摘要: 雷达图 雷达图,通过夹角计算出需要的顶点,然后把这些坐标使用在绘制的mesh上,就可以呈现出想要的图形了,然后在每帧更新mesh... 阅读全文
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摘要: Shader "Kaima/Depth/IntersectionHighlight"{ Properties { _MainTex... 阅读全文
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