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  2008年1月20日
摘要: 表哥买了台HP 3706,预装了鸡肋Vista Home Basic,只有C盘和D盘,其中D盘容量为9G是恢复分区,C盘达110G。谁也没有一个疯子会把东西都放到C盘里面,那样日后数据整理,故障恢复都极其不方便。所以么需要重新分区,琢磨了几次,发现了最好的分区方法。不过需要注意的是,DOS版本的PQ仿佛没有用,最新的番茄花园附带的PQ 8.05仿佛不认HP的分区,显示为全部占用,检测显示严重错... 阅读全文
posted @ 2008-01-20 19:41 Bo Schwarzstein 阅读(1999) 评论(4) 推荐(0) 编辑
  2008年1月19日
摘要: 原文链接 原文版权属于Adobe System Inc. 翻译文本版权属于Bo Schwarzstein,欢迎转载 注记: RAW转换器不等同于软件,相机的预览功能也有一个内置的RAW转换程序 你肯定听说许多关于数码相机RAW格式的信息,但是你要知道,RAW真的不是一个简单的玩意。首先,不同的厂商RAW格式不相同,比如Canon的CRW与CR2,Minolta的MRW,Olympus... 阅读全文
posted @ 2008-01-19 00:57 Bo Schwarzstein 阅读(810) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2008年1月12日
摘要: 天井 由 Jedimaster上传于Yupoo, 由相机NIKON D80+50/1.4D拍摄. 今天陪同学去赛博未来城内买笔记本电脑,随手拍的建筑内部。尼康的躁点的确不如佳能,ISO400的躁点都相当的严重,动态范围也比不上富士S5 Pro。 阅读全文
posted @ 2008-01-12 16:55 Bo Schwarzstein 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年1月11日
摘要: 你是我一只丢失的红蝶 早已飞至季雨登天的圣地 没有折返 我抑郁而终的爱情 一尊因等待而落泪的侍神 你依旧驻留在通天的塔尖 俯视天河流过的国度 思念是乡愁永不褪色的长旗 挥洒衣袖问候轮回中的星辰 不知何时能将悲苦超度 献上我独一无二的虔诚 根本没有谁能一路跟随 记下我追寻你的旅途 还有多遥远 PS:送给小茵 阅读全文
posted @ 2008-01-11 22:42 Bo Schwarzstein 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年1月6日
摘要: 声明:本文引用了一些来自Lightspeed项目的一些图片,版权属于原作者。 Notice : I have referenced some picture from Lightspeed project. The copyright is belong to origin author. Relighting系统是成熟的CG制作流程中不可或缺的一个环节。不过有趣的是,目前除了NVIDIA G... 阅读全文
posted @ 2008-01-06 23:36 Bo Schwarzstein 阅读(751) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于原有rapidmind.net上已经不再提供下载,而且它的开发者论坛也不再提供注册,导致一些想尝试rapidmind的朋友无法下载SDK进行开发。因此,小弟放上曾经下载的,现在也是最新的2.0.1.6834提供给大家下载。 Because the rapidmind.net have hided the download link and the developer forum. In fa... 阅读全文
posted @ 2008-01-06 19:40 Bo Schwarzstein 阅读(537) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2007年12月28日
摘要: 本文开篇第一句话我觉得应该是:如果我有错,还希望各位朋友指证。我既不是图形学教授,也谈不上专业从事CG工作多么的富有经验。我只是一个觉得自己刚刚入门的初学者而已。很多人问我问题,但是很抱歉,你们的许多问题我实在没有时间一个一个的解释,我有自己的学业与工作,一周除了学校的学习还要把其它所有的时间都放在CG的学习上,包括写程序看论文看书,所以到现在,游戏基本上不会玩,连个女朋友都没有呵呵,因为,实在没... 阅读全文
posted @ 2007-12-28 14:55 Bo Schwarzstein 阅读(2010) 评论(9) 推荐(0) 编辑
  2007年12月16日
摘要: 近日多家3D站点纷纷报道了NVIDIA已经收购mental image的新闻。我觉得,这无论对电影工业还是桌面PC图形界都是强有力的讯号。 自从NVIDIA收购了Larry Gritz的公司,拥有了RenderMan的兄弟Intropy后,马上就推出了连显示窗口都没有变的Gelato,号称是能够用自己家的GPU加速的电影级渲染器。就在几个星期前,Intel收购了Neoptica,由斯坦福的... 阅读全文
posted @ 2007-12-16 13:55 Bo Schwarzstein 阅读(655) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2007年12月8日
摘要: My 7300go in my laptop computer do not support interger type, so if I pass the ID of geometry instance to float framebuffer, when I read back the framebuffer, everying is dirty ! I have to convert... 阅读全文
posted @ 2007-12-08 21:06 Bo Schwarzstein 阅读(405) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2007年12月1日
摘要: COLLADA是一个开放的标准,最初用于3D软件数据交换,由SCEA发起,现在则被许多著名厂家支持如Autodesk、XSI等。COLLADA不仅仅可以用于建模工具之间交换数据之用,也可以作为场景描述语言用于小规模的实时渲染。因为COLLADA DOM拥有丰富的内容用于表现场景中的各种元素,从多边形几何体到摄像机无所不包。我们可以通过COLLADA DOM库来进行场景文件的读取与处理操作,使用OpenGL渲染。 阅读全文
posted @ 2007-12-01 11:54 Bo Schwarzstein 阅读(6511) 评论(4) 推荐(0) 编辑
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