2007年9月11日
摘要: 前言:实时辐射度Realtime Radiosity是一种Shading着色方法,模拟了热力学能量传输,最终在场景中达到平衡的过程。这种方法首先在上世纪50年代应用于航天飞行器表面与外界的热交换工程模拟上,随后于1984年由日本Fukuyama大学、Hiroshima大学,以及Cornell康奈尔大学的研究者应用于计算机图形学。它可以很好的生成具有全局光照(Gobal Illumination)的效果的场景。但是它与RayTracing光线跟踪的方式不同,它不包括Visible可视测试算法,仅仅是一种基于Path路径的Shading着色方法。我总结了一下实时辐射度Realtime Radiosity的方法,具体的实现可以参考文中提到的论文。 阅读全文
posted @ 2007-09-11 16:30 Bo Schwarzstein 阅读(2937) 评论(11) 推荐(0) 编辑
  2007年8月29日
摘要: 黑白照片里的上海 阅读全文
posted @ 2007-08-29 12:37 Bo Schwarzstein 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从上海GDC2007归来,拍了一些照片,听了NVIDIA DAY专题演讲。 阅读全文
posted @ 2007-08-29 10:48 Bo Schwarzstein 阅读(1548) 评论(4) 推荐(0) 编辑
  2007年8月17日
摘要: Graphic Hardware是一个以研究讨论计算机图形硬件为主题的国际性开放论坛。它提供了一个开阔的视角讨论图形硬件各个层面的设计。它的支持者包括EG、ACM Siggraph、Microsoft、S3等组织。8月4日在San Diego刚刚结束的GH07论坛上,人们展示与讨论了各种软硬件技术,其中有3篇论文被GPGPU.org放在了显要的位置。它们是: A Hardware ... 阅读全文
posted @ 2007-08-17 10:28 Bo Schwarzstein 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2007年8月13日
摘要: A Black Peom for A White Girl Eine Schwarze Gedicht Fr Eine Weisse Frau~之一昨日游走在雾里无法将灰尘收集宛如见到了你莫名的激动中寻找思绪彗星归来的日子集起秸秆,扎成标记我们可以住在那里用光明犒赏我们的眼睛可是你是否就要离去只留给我长长的斜影切莫忘记年轻的春寒过早的夺取了爱情她未经脱蜕的生命8月5日 22:53~之二本是一个敏感... 阅读全文
posted @ 2007-08-13 19:36 Bo Schwarzstein 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2007年7月30日
摘要: 我们的目标是开发一个名为elvish ray的高质量、高性能和高度可编程的光线追踪渲染器,功能集与mental ray相同。目前已经开了出了一个速度与mental ray相当的光线追踪内核、一个基于C/C++的shading language接口,一套简单的场景描述语言和API,以及一个3ds max的渲染器插件,虽然其它如Global Illumination等具体功能尚未开发,但我已设计好了相应的解决方案,整体上的算法集与mental ray非常相似。真诚邀请有兴趣的朋友参与进来! 阅读全文
posted @ 2007-07-30 20:10 Bo Schwarzstein 阅读(1739) 评论(3) 推荐(0) 编辑
  2007年7月25日
摘要: Advanced RenderMan - Creating CGI for Motion PicturesRendering for Beginners - Image synthesis using RenderMan大名鼎鼎的RM书籍,非常适合从头开始学习RM的人,最近刚刚从eMule上拖下来,给大家分享。我把书都上传到了OpenGPU.org的空间中,希望大家多多支持OpenGPU.org!... 阅读全文
posted @ 2007-07-25 20:33 Bo Schwarzstein 阅读(1623) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 生活与日子 阅读全文
posted @ 2007-07-25 14:55 Bo Schwarzstein 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Caustics光线刻蚀效果极大的影响着存在透明光学物体场景的真实性。光线在透明物体里发生衰减与二次折射,最终汇聚在一个小区域内,导致这个区域的能量比周围的光子密度高的多。比如一把放大镜将太阳光聚焦成一个光斑就体现了这种现象,在水底也会发生大面积的刻蚀亮斑。人们已经可以使用光线跟踪技术模拟这种效果,尤其是Maxwell Render甚至可以模拟三棱镜折射的效果。随着GPU计算能力的发展,在实时程序中也实现这种特效已经成为可能。本文基于《Caustics Mapping: An Image-space Technique for Real-time Caustics》 阅读全文
posted @ 2007-07-25 14:29 Bo Schwarzstein 阅读(3662) 评论(7) 推荐(0) 编辑
  2007年7月17日
摘要: “其实,我理想的朋友是像DCB和ZK这样的,没有心计,更不会歧视,和他们在一起我感到特别的自在。”说完这句时,有人已经哭得稀里哗啦了,而我的酒量已经喝到了极限,摊在旁边的沙发上。虽然说大脑与血液正在被酒精疯狂的灼烧,伤痛感还是突破麻木与自傲的战壕呼啸而来——上大学整两年来我第一次如此的伤心抽泣,为自己曾经的言行感到悔恨与羞耻,再也没有那种小人的窃喜,倒是对自己愚蠢的遗憾与痛楚。 又是一年,... 阅读全文
posted @ 2007-07-17 00:07 Bo Schwarzstein 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑