2008年8月9日
    
 
        
        
摘要:        
今天高中同学聚会,一个漂亮的小姑娘坐在我的旁边,茶吧内照明不是很好,高ISO还是不甚满意,看来以后攒钱买D3才是王道。    
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            posted @ 2008-08-09 22:44
Bo Schwarzstein
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        2008年7月30日
    
 
        
        
摘要:        
CGAL中提供了4种细分表面的稳定算法,还可以将模型直接导出为VRML或者OFF格式,不过使用起来有些头大。CGAL的邮件列表上经常有人询问这个库到底如何使用,其实都是不好好看文档,附带的范例,没有掌握C++模版使用的结果,说到底就是编程经验不够。这里直接使用CGAL中提供的CC细分法处理MAYA多边行模型,左边是迭代1次的结果,右边是3次的结果,可以看出已经相当平滑了,可以直接在GPU上进...    
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            posted @ 2008-07-30 21:24
Bo Schwarzstein
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        2008年7月26日
    
 
        
        
摘要:        
腾龙17-50头是个不错的头,色彩比适马的好多了,透视方面中规中矩,对焦锐利度还是比不上标头。    
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            posted @ 2008-07-26 14:22
Bo Schwarzstein
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摘要:        
Feature Fully dynamic generate the NVIDIA Cg program from RSL Slim template shader Fully point based rendering, realtime shadow mapping, high quality FSAA Fully combined with Ma...    
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            posted @ 2008-07-26 11:13
Bo Schwarzstein
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        2008年7月25日
    
 
        
        
摘要:        
话说基国有一神勇无敌电子讯息检测系统,上至成人毛片下到开发软件都能以光速进行围剿与监控,使得培养基中的河蟹子孙自由快乐的生活。    
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            posted @ 2008-07-25 13:07
Bo Schwarzstein
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        2008年7月5日
    
 
        
        
摘要:        
小生预言,鉴于目前CG产业中学术界与生产界之间的差异,未来必将有一门独立的学科,专门用于研究自然界的材质特性与表现,从此艺术界与学术界将呈现完美之统一,应该先在MIT或者Cornell出现。本人姑且将这门学科命名为“应用光学材料学”,其基础组成学科包括 量子力学 几何光学 傅里叶光学 固体物体 凝聚态物理学 天体物理学 刚体动力学 ...    
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            posted @ 2008-07-05 11:37
Bo Schwarzstein
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        2008年7月4日
    
 
        
        
摘要:        
大海水晶,百闻不如一见,坐在海边吹着海风,看着远处迷雾中若隐若现的码头,感觉很舒坦。对苏北的态度一直很复杂,深入了那些企业才见到每个月几百块工资的血汗工厂是何等的繁荣昌盛。懒得再拍片了,一来是车间灰尘极大,估计LF上已经落一层灰了,都是木屑,刺激的气味,酸涩的眼泪,真是感叹不已。【点开看照片】
这个星期我依旧要实习,有事请发邮件或者直接打电话给我。    
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            posted @ 2008-07-04 21:30
Bo Schwarzstein
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        2008年6月27日
    
 
        
        
摘要:        
这个星期学校组织去苏州实习,其实就是参观工厂。由于本人学习的是木工专业,所以我们走访的工厂都是和木材工业相关的,比如人造板场、家具厂,木工机械场等。使用了新买的腾龙17-50镜头,总得来说还不错,虽然说聚焦与成像素质比起标头来还是稍逊一筹,不过我已经比较满意了。苏州还是那个样子,郊区依旧很整洁,“绿扬馄炖”的蟹黄汤包依旧很甜很好吃。这几年去苏州的外来打工人员越来越多,那些老字号的店仿佛都大了一倍以上,服务也比以前更舒心了。【点开看照片】    
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            posted @ 2008-06-27 19:58
Bo Schwarzstein
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        2008年6月22日
    
 
        
        
摘要:        
GNU Scientific Library(以下简称GSL)是来自开源社区的重磅礼物,历史悠久功能强大,集成了最基础的同时也是最重要的科学计算算法如BLAS、Monte Carlo积分等。本文讲解了其基本使用方法,结合笔者的经验点明其应用,并提供代码进行参考。这里是PDF文档下载。     
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            posted @ 2008-06-22 14:26
Bo Schwarzstein
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        2008年6月17日
    
 
        
        
摘要:        
My project has thrown a new milestone on the developement road. It can communicate with Maya environment by XMLRPC, exchang information about scene such as lights, mesh attributes etc. Then eat Re...    
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            posted @ 2008-06-17 22:05
Bo Schwarzstein
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