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  2008年3月15日
摘要: 用同事的适马105/2.8微距拍的玩具,不得不承认,除了德系装备,“日本光学”的素质还是比其他的镜头要高一些的 阅读全文
posted @ 2008-03-15 14:01 Bo Schwarzstein 阅读(485) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2008年3月2日
摘要: 这是在亚马逊上找到的封面,人家都第四版本了,手头拿到的还是第二版本。我还是在林业大学,学的还是木材专业,此时只能用不是滋味来形容我的心情。 老师上课说啥,这是内部交流刊物,我当即表示嗤之以鼻,这些人的思想还停留在上古时代,根本不知道分享知识的意义与价值,还基本停留在科技官僚的时代。这里是下载地址,感兴趣的朋友可以没事研究一下,以后打家具弄装潢可就非常自信了,再也不会被那些居心不良的木材销售商家给... 阅读全文
posted @ 2008-03-02 22:14 Bo Schwarzstein 阅读(483) 评论(3) 推荐(0) 编辑
  2008年2月28日
摘要: 简单的尝试了下用Lafortune BRDF渲染纸张。为了公平起见统一把Ka设为0,Kd设为1.0,没有Specular项。使用3Delight的免费Licence和学习版maya 8.5,所以没有版权问题,但没有出阴影,所以看起来比较奇怪。效果对比如下: 左边是用内建matte材质,也就是Lambert,右边的就是Lafortune了,使用了2个lobe。右边的Fresnel效果更加的强烈... 阅读全文
posted @ 2008-02-28 20:48 Bo Schwarzstein 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年2月26日
摘要: 过一阵子准备尝试使用高级BRDF模型,如这个赫赫有名的Lafortune BRDF,调整参数极其的不直观 —— 27个系数形成的矩阵表示了材质各向同性与各向异性的特性。康奈尔的站点上提供的BMRT的RIB,可惜现在BMRT早已经被NVIDIA和法院“和谐”掉了,想要下载很麻烦。这是使用免费的3Delight渲染出的图,修改过一些Attribute。下面准备尝试使用康奈尔人做实验测量出来的B... 阅读全文
posted @ 2008-02-26 10:52 Bo Schwarzstein 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年2月21日
摘要: K-Means算法是一种比较有意思的数据簇算法,原始的意义是将n个物体分为k个区域,并且k<n。当我看到这个算法第一个想法就是是不是和Voronoi图相关,事实上的确是的,两个簇边界上的点大体构成Voronoi图的剖分线段。这个算法广泛应用于分子生物学,以及CG —— 康奈尔的那帮家伙用这个算法加速间接照明部分的计算,很是强大。 阅读全文
posted @ 2008-02-21 10:50 Bo Schwarzstein 阅读(1141) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2008年2月20日
摘要: This is a very simple blobby scene rendered by 3Delight with the free licence in my laptap PC. I will dive into several CFD papers from Stanford University, UC Berkeley and ILM, try to use blobby ... 阅读全文
posted @ 2008-02-20 11:20 Bo Schwarzstein 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年2月8日
摘要: 开源软件很好,可惜想编译的话,如果软件自己又依赖于其他平台或者是其他的库,就会很麻烦很麻烦,误工误时不说,心情还烦躁。PBRT是个好东西,可是编译起来需要先安装cygwin的相关组建,也就是编译器的编译器bison、Yacc、Flex相关的黑客玩意,很是麻烦。琢磨了一下编译好了PBRT,提供给大家下载。 I hate to recompile opensource software, spent... 阅读全文
posted @ 2008-02-08 21:11 Bo Schwarzstein 阅读(893) 评论(5) 推荐(0) 编辑
  2008年2月3日
摘要: 声明:所有内容均搜索自互联网,如有违反相关法律,本人第一时间撤下所有有争议的内容 搜索到了VS2008 Team英文正式版本的BT种子文件,祝广大开发人员新春愉快幸福健康! 下载速度很快,我1M的ADSL花费了17个小时平均速度70KByte/s,主要是中途速度有些慢,到后面就一直保持极限速度。已经刻录为DVD保存! 推荐使用Ayu版本的迅雷绿色版本,点击这里下载 阅读全文
posted @ 2008-02-03 10:57 Bo Schwarzstein 阅读(891) 评论(3) 推荐(0) 编辑
  2008年1月31日
摘要: Google很容易就搜索到,虽然说Rank很高,可是高处不胜寒,连连叫嚣bullshit的人不少,算了,我还是不献丑了 我喜欢根据那些论文,提取出重要的内容,当然包括数学公式,再加上现有的实现法则,应该大部分都算是Introduction与Tutorial,为什么要骂我呢?真受不了。 中文的有价值的CG资料那么少,基本上都是建模软件使用方面的,根本没有多少资料会谈到最新的CG技术成果,现在人家... 阅读全文
posted @ 2008-01-31 10:29 Bo Schwarzstein 阅读(705) 评论(17) 推荐(0) 编辑
  2008年1月29日
摘要: Bo Schwarzstein Copyright The referred graphs have been announced. We’d better view some principle about BSSRDF and human skin. Repeat, this is not a math hell. BSSRDF is not used for completely remo... 阅读全文
posted @ 2008-01-29 22:26 Bo Schwarzstein 阅读(3791) 评论(20) 推荐(1) 编辑
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