2007年6月30日
摘要: 如何配置Blender使用RenderMan进行渲染 阅读全文
posted @ 2007-06-30 16:03 Bo Schwarzstein 阅读(1389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2007年6月29日
摘要: 23号考六级,22号晚上如同去年12月23号四级前一个晚上,给可能明天考试的同学群发了信息,无非就是叮嘱做好考试准备,考试一切顺利之类。回信息的就几个人,一二三四,屈指可数。可能大家都知道我的这一套,都懒得浪费短信回复了吧。Kleinstein回复了我,却是接着我说的内容,像是在反问,“呵呵 如果准考证丢了怎么办”。我这人最大的弱项就是听不出来话中话的意思,人家说话一有额外的意思我就不行了。我... 阅读全文
posted @ 2007-06-29 20:43 Bo Schwarzstein 阅读(620) 评论(2) 推荐(1) 编辑
  2007年6月26日
摘要: Shader Model 4给我们带来了Geometry Shader这个玩意儿。其实这个东西早就在一些3D动画制作软件中存在了,比如Maya 8。我参考了以前DX10的哪一篇Preview与Csustan.edu的一篇比较详尽的教材向大家展示了Geometry Shader的用途和特点。说实话,目前关于这个Geometry Shader的资料真的是很少,Wikipedia上也只有薄薄的几行而已。 阅读全文
posted @ 2007-06-26 12:21 Bo Schwarzstein 阅读(7779) 评论(13) 推荐(0) 编辑
  2007年6月16日
摘要: 我们都知道图形可以Shading,利用物理几何知识去构建一个足够真实的场景;我们也有音频Shading技术,最为基础的莫过于EQ了,还有各种各样的音频效果器、润色器,让声音更加的好听。退一步来说,视觉与听觉是人接受信息的主要渠道,可是它们归根结底还是转化为神经电讯号。是不是只要是广义上的信号数据都可以被Shading呢?所以我猜想未来可能有专门的Signal Shading理论出现,从信号模式... 阅读全文
posted @ 2007-06-16 15:51 Bo Schwarzstein 阅读(518) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2007年6月11日
摘要: 这个学期迷恋上了拉丁舞,和几个身材狂好的美女行云流水不知疲倦的起舞真是一种享受^_^,联想到11月份可以去参加比赛玩一把真是好兴奋,于是乎如何在短时间内练好就成了最为关键的内容。我们做技术当然应该都是一群有凡事都追求完美倾向的人,所以么,用在娱乐上当然会事半功倍。 阅读全文
posted @ 2007-06-11 11:46 Bo Schwarzstein 阅读(1679) 评论(5) 推荐(0) 编辑
  2007年6月7日
摘要: 长久以一直苦于没有一个良好的专业GPU讨论站点,英文的倒是有一个,同时也是最有名的GPGPU.org,不过好像被封锁了IP,要访问只有通过网页代理。同时国内关于实时渲染方面的资料少之又少,无数爱好者本来可以极大的提高自己的水平却因为没有一个良好的环境而蹉跎了时间。 和几个志同道合的朋友们商议了一下,开办了这个站点,OpenGPU.org,目前正处于策划与基础建设中。我们的网站分为3个主... 阅读全文
posted @ 2007-06-07 20:57 Bo Schwarzstein 阅读(4987) 评论(34) 推荐(5) 编辑
  2007年5月29日
摘要: 摘要:在实时渲染中,光学物体的折射效果极大的影响场景的真实特性。由于GPU是以光栅化而不是光线跟踪的方式工作的,精确的进行光学特性的模拟需要极大的计算量。Chris Wyman展示了一种简单的基于屏幕空间的折射效果的实现,得到的效果已经极大的接近光线跟踪的结果。而且他的这种方法在最新的由Technische Universität München慕尼黑工业大学在GPGPU.ORG上展示的《Interactive Screen-Space Accurate Photon Tracing on GPUs》这篇文章中都有所提及。这篇我只是简单的实现了Wyman的方法,详情大家可以去Google搜索《An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction》这篇文章。 阅读全文
posted @ 2007-05-29 18:26 Bo Schwarzstein 阅读(5617) 评论(16) 推荐(0) 编辑
  2007年5月25日
摘要: HDR技术已经广泛用于离线CG渲染、游戏、电影等方面,能够显著的提高场景的对比度和真实感。可是背后的物理学与数学原理却很少有CG艺术家和图形程序开发人员去关注,非常建议大家阅读此文,通晓其中的基本原理。这不是一篇教你如何在GPU上实现HDR的文章。 阅读全文
posted @ 2007-05-25 19:36 Bo Schwarzstein 阅读(3305) 评论(4) 推荐(1) 编辑
  2007年5月12日
摘要: 希望在GPU上能够进行类似于在CPU上进行KD树遍历的过程,可是肯定这里有一个问题,不知道斯坦福的牛人是如何解决的,总之我,唉,失败了。 阅读全文
posted @ 2007-05-12 14:26 Bo Schwarzstein 阅读(1666) 评论(6) 推荐(0) 编辑
  2007年5月11日
摘要: 如何把3DS文件中的模型整合到一个Batch中渲染,不过这个代码只对单纹理的模型管用,不过很容易拓展到多纹理的情况下。 阅读全文
posted @ 2007-05-11 19:29 Bo Schwarzstein 阅读(1322) 评论(0) 推荐(0) 编辑