2009年2月20日
摘要:
新入手的腾龙90微距貌似不错,自动对焦速度有了长足的进步,成像还是一如既往的让人放心。风吹得稍微有一些模糊了,是个遗憾。
阅读全文
posted @ 2009-02-20 19:13
Bo Schwarzstein
阅读(433)
推荐(0)
2009年2月15日
摘要:
一直想买一个微距,春天来了拍拍花花草草。尼康的60微距和105微距都用过,前者不错,后者上到D80上焦距成了155,着实太别扭。腾龙的这个头焦距合135,正好是人像头焦段,而且还可以拍微距,这点就比单纯的买尼康60微距或者SIGMA 90mm定焦要超值一些。经过使用发现对焦速度比腾龙17-50速度快的多,体积还比较小,真的是小幅面机器上比较超值的镜头。
阅读全文
posted @ 2009-02-15 20:07
Bo Schwarzstein
阅读(386)
推荐(0)
2009年2月12日
摘要:
DPX是一种主要用于电影制作的格式,将胶片扫描成数码位图的时候设备可以直接生成这种对数空间的位图格式,用于保留阴影部分的动态范围,加入输入输出设备的属性提供给软件进行转换与处理。目前DPX格式还没有完全被OpenEXR格式所取代,例如Shake等后期软件还是原生支持这种格式的。DPX支持1、8、10、12、16位整数以及FP32、FP64的浮点数字格式,其中10bit使用最为广泛。10bit DP...
阅读全文
posted @ 2009-02-12 00:48
Bo Schwarzstein
阅读(1226)
推荐(0)
2009年1月11日
摘要:
没钱买PrMan可以用Aqsis或者Pixie与Houdini流程整合,不过需要手工处理一些东西,修改一些配置,达到我们所需要的结果。Pixie早已经运用于商业电影级流程,Houdini是历史悠久性能出色的特效解决方案,整合在一起再好不过了。
阅读全文
posted @ 2009-01-11 15:28
Bo Schwarzstein
阅读(2920)
推荐(0)
2009年1月7日
摘要:
郑重声明:任何从事林学工作的教授(或者是叫兽)、博士研究生(勃士)、硕士研究生(獡士)不得从事此项课题或者相关课题的研究 NOTICE : Any professor(or loudly beast), doctor(or erectile fighter), master( I do not know how to say ) must not do any research about thi...
阅读全文
posted @ 2009-01-07 15:28
Bo Schwarzstein
阅读(557)
推荐(0)
2008年12月28日
摘要:
假设春运是个函数,民工是一个参数,则我们可以获得,cy(mg)=难。现在民工假如没了,学生越来越多了,则式子成为cy(xs)=难,所以我们是否可以推测mg=sx呢? 新闻:各地春运方案相继出台 一票难求现象突出
阅读全文
posted @ 2008-12-28 17:21
Bo Schwarzstein
阅读(525)
推荐(0)
2008年12月23日
摘要:
fork PIXAR's volumetric hair shell based on Level Set FMM
阅读全文
posted @ 2008-12-23 16:08
Bo Schwarzstein
阅读(960)
推荐(0)
2008年12月16日
摘要:
Google提供了一套基于SOAP的Web API提供给Web开发人员用于让我们可以更加便利的使用Google提供的服务,诸如相册、日历、文档等。可惜Google官方只提供了.net、JAVA、Python、PHP的库用于辅助编程,并没有提供C++的库。也许Google认为在这种Web开发中利用“原始”的C++着实是一件出力不讨好的事情。诚然 C++有速度上的优势,可是对比相对于高速运转的CP...
阅读全文
posted @ 2008-12-16 08:50
Bo Schwarzstein
阅读(3631)
推荐(0)
2008年11月30日
摘要:
细细算来已经有七八年没有回到南门老家那块地了。一年级之后初一之前都是在那里度过。就记得小学放寒假是最快乐的时刻,早早的花一个星期把作业写完,剩下的日子就是天天找乐:往人家的烟囱里丢鞭炮,偷香肠咸肉去山上烧烤,下雪天打雪仗塞烟囱(囧,怎么又是烟囱),过年通宵放鞭炮玩来着。还记得三年级的时候下了一场大雪,早上穿着胶鞋翻过铁道去上学的光景,冬天鱼塘上结冰了在上面丢石头玩。今天又回到了婆婆家,她老人家非常...
阅读全文
posted @ 2008-11-30 22:20
Bo Schwarzstein
阅读(538)
推荐(0)
2008年11月21日
摘要:
虽然说目前已经有高级的基于光谱与多层材质的皮肤SSS解决方案,包括《A Spectral BSSRDF for Shading Human Skin》与最新的《A Layered, Heterogeneous Reflectance Model for Acquiring and Rendering Human Skin》,效果出色,但是相对于实际CG应用而言,能够让艺术家快速准确的实现他们头脑中...
阅读全文
posted @ 2008-11-21 22:38
Bo Schwarzstein
阅读(2361)
推荐(0)