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  2010年4月8日
摘要: http://ortholab.codeplex.com/ 我将在OrthoLab上更新我以及我的朋友们开发的主要用于CG生产开源软件,如果大家有更好的意见和建议可以联系我。 I will publish the open-source softwares for CG production mostly, you may contact with me for suggestion. 阅读全文
posted @ 2010-04-08 19:47 Bo Schwarzstein 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年3月28日
摘要: 从PD(Program Designer)的角度来说,我的这些工具纯粹的是为自己公司的工具找茬的——用户不需要买那么多其他产品了。可是对于CG生产流程来说,我觉得我做的还是比较有意义的。 “蒂诺尼斯”是一个渲染器连接器,主要为RenderMan流程设计。长久以来,displaced subdivision mesh渲染后是啥样一直是个比较头疼的问题... 阅读全文
posted @ 2010-03-28 11:13 Bo Schwarzstein 阅读(828) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年2月24日
摘要: 首先,不要跟我说Shave怎么好怎么好。第一,99%人用的都是盗版;第二,Shave,包括Houdini Fur都没有完美解决高度displacement后的精确毛发生长问题。Houdini fur的Paint Density完全就是个基于顶点着色后差值的废物,根本无法和3D Paint这一步骤完美的结合起来。我提出的这个方案可以完美的解决这个问题,特别适合植物和草皮等等这些东西的制作上。更甚可以... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 20:19 Bo Schwarzstein 阅读(1261) 评论(4) 推荐(1) 编辑
  2010年2月14日
摘要: An Mudbox plugin, for export geometry world position and normal as textures.Tested in Mudbox 2010 & 2011 (beta 3 in-house version). 阅读全文
posted @ 2010-02-14 17:52 Bo Schwarzstein 阅读(1761) 评论(2) 推荐(1) 编辑
  2010年2月9日
摘要: So, maybe you are trying to execute Autodesk Maya in Library Mode, you will get some python error, it can't find Maya's python modules. You should add enviroment variables in you Visual Studio's proje... 阅读全文
posted @ 2010-02-09 12:52 Bo Schwarzstein 阅读(867) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年1月21日
摘要: 系统环境CentOS 5.3 64bitgcc 4.1SystemC 2.2操作目的将SystemC模块编译为.so由外部程序调用出现故障编译的时候gcc显示需要将libsystemc.a使用-fPIC开关进行编译,同时显示模块找不到符号。故障原因为了将SystemC模块打入.so需要将libsystemc.a编译为PIC代码。gcc4默认情况下不再启用-fPIC开关。解决方法打开configur... 阅读全文
posted @ 2010-01-21 10:10 Bo Schwarzstein 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年1月4日
摘要: http://www.eb.tuebingen.mpg.de/departments/former-departments/h-meinhardt/82-book/Bur82.htmhttp://www.rayfile.com/files/4c312c8a-f8d2-11de-bddf-0014221b798a/关于植物的建模与Texture Sythesis,运用Reaction-Diffusi... 阅读全文
posted @ 2010-01-04 09:46 Bo Schwarzstein 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年11月3日
摘要: Coarse C++ implementation for "Fast Poisson disk sampling in arbitrary dimensions, R. Bridson, ACM SIGGRAPH 2007 Sketches Program".在公司实在闲的蛋疼,于是做了个快速泊松碟采样的实现。[代码] 阅读全文
posted @ 2009-11-03 16:49 Bo Schwarzstein 阅读(3326) 评论(4) 推荐(1) 编辑
  2009年10月31日
摘要: 8291 in Maya, 1024 in each seed, 39s cost,E5200@2.5GHz, 2 threadsNo F*ck GPU, Not very bad, I think. 阅读全文
posted @ 2009-10-31 16:55 Bo Schwarzstein 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年10月27日
摘要: Still trying different interpolation methods, such as Inverse Distance, RBF, Spline etc. Believe me, in DD’s STORM or Sony imageworks’s SplatQ or 5x5 would not use ANY ET’s technology, just depended ... 阅读全文
posted @ 2009-10-27 22:54 Bo Schwarzstein 阅读(635) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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