2009年10月12日
摘要:
RenderMan提供了丰富的程序化生成几何体的方法,包括基于外部程序的RIB生成、基于DSO的直接RI接口调用等。我将通过制作一个直接渲染Karakatoa的PRT粒子文件来演示如何制作类似的插件提高制作效率。本文的DSO在VC8 32bit编译器下编译,在RPS 13.5.2以及Aqsis 1.6.0下得到的结果完全相同。下面是一个起步的DSO用来生成3D Sobol序列并显示出来。[代码]这...
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posted @ 2009-10-12 22:40
Bo Schwarzstein
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2009年10月7日
摘要:
多语言支持是个古老的问题,牵扯到各个层面上的问题,包括操作系统、字符集、程序本身的支持等等。命令行下是否能够完全支持多国语言呢,下面进行一些尝试,用来打破一些既定的错误概念。 Visual Studio默认不支持UNICODE化的代码文本与资源本文。 倘若VS做的那么完美,还要命令行的编译结构以及各种第三方辅助的开发工作作甚?VS默认情况下是和VS的语言环境绑定起来的。比如我在英文的Vista...
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posted @ 2009-10-07 12:17
Bo Schwarzstein
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2009年9月30日
摘要:
“线性流程”是Siggraph 2008上被正式提及的。其实“线性流程”完全是色彩管理流程的一个基本组件贯彻在CG制作的各个环节。本来就应该是这样的事情,我也不晓得怎么突然成了一个“高端”讨论问题。 显示设备必须要具有这样的特性,那就是表现真实世界的能量线性叠加特性——同样的一个物体,受到两盏同样的灯照明反射出的光能肯定是一盏灯的两倍。但是同时,对于显示设备(主要是从CRT)来说,却办不到这一点...
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posted @ 2009-09-30 13:17
Bo Schwarzstein
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2009年9月29日
摘要:
基于物理的渲染(PBR)是近年来比较活跃的主题。为了实现完全的PBR,我们还必须重新考虑传统的RGB颜色在CGI中的运用,是否能够真正的和PBR 结合起来,同时让艺术家可以自由的控制。目前流行的是基于傅立叶基与高斯基函数的将颜色转换为虚拟SPD的方法。本文抛砖引玉,提供的代码可以方便的移植入渲染器进行计算。
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posted @ 2009-09-29 23:02
Bo Schwarzstein
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2009年9月27日
摘要:
也许我们个人对于政府来说,可能只是个屁民,倘若对于我们的民族来说,极有可能是个英雄。政治学在两千多年前的中国已经探讨过了,其后这二十多个世纪其实恰恰是中国政治的黑暗时代。我们必须要承认,我们每个人都有选择自己生活方式与向外界表达的根本权利,更不用说基本的知情权与拒绝权。同时,每个人也有承担自己选择的责任,因为我们生来就是独立的个体,我们团结在一起,追求的不是奴役,而是愉快的自制,以弥补我们与生俱来...
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posted @ 2009-09-27 11:43
Bo Schwarzstein
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2009年9月23日
摘要:
我们每个人都应该鼓足勇气去做自己觉得有意义的事情,而不是听信别人的话,去做让自己相信那很美好的事情。生活工作都是如此。现在越来越觉得,写软件做技术根本就是很低级的工作,我一定要去做更加有价值的事情,而不是虚度年华从此安身立命。
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posted @ 2009-09-23 13:06
Bo Schwarzstein
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2009年9月14日
摘要:
当我读到《Directable, High-Resolution Simulation of Fire on the GPU》这篇论文的时候,它说它用一个基于GPU的雅个比迭代器求解速度场的散度场。于是我就用CUBLAS自己做了一个。下面就是GPU小波变换的实现了,比较头大,要学的还有很多。When I read the "Directable, High-Resolution Simulati...
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posted @ 2009-09-14 16:52
Bo Schwarzstein
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2009年8月25日
摘要:
我准备将前一段时间做的东西关于体素渲染的工具发布到开源社区。我基本上完成了粒子的差值部分,以及基于CUDA的3D Curvture Flow部分,和渲染器相关的DSO部门是由另外一个人完成的,所以我就不得不自己重新编写一个。DD的那个工具叫做STORM,姑且我这个就称为YAS(Yet Another STORM)吧。我已经开始重新设计,重构代码,希望大家都能参与进来谢谢。 I prepare t...
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posted @ 2009-08-25 23:28
Bo Schwarzstein
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2009年8月4日
摘要:
无论肉体去了哪里 你相对我心的位置 永不曾改变 缄默的日子早已太久 我拒绝做同样的事情 可世间的历史却记载 至死,我都深爱着你 驯鹿在河边仰望星空 流年中我们一起衰老 美人都会悲伤 宴会都会结束 谁的马儿又在清晨嘶鸣 哪里又出土了上古遗迹 群山将掩埋我们的尸骨 你的裙摆庇护这片村落 我们会看着,一个少年 带着另一个少女 偷偷来这里啜饮爱情 或许完美也是一种 未曾完美 ...
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posted @ 2009-08-04 19:33
Bo Schwarzstein
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2009年8月3日
摘要:
The Frantic Film designed the Krakotoa mainly for 3dsmax workflow, and there is another export plugin for XSI.I wrote a simple Maya Command plugin to export the particle data into PRT format to be ren...
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posted @ 2009-08-03 21:02
Bo Schwarzstein
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