摘要:
效果:点击白色框可拖拽选择区域 代码: unity里的设置 改良版:限定剪裁区域的最小范围 在实际使用的时候发现用GL画的图像,会导致无法适应UGUI的层级关系,永远位于UI的下层或者上层(取决于Canvas的Render mode), 下面是改良版本,完美适应UI的层级关系 代码如下: 最终版本: 阅读全文
posted @ 2019-08-22 17:08
Jason_c
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