2019年6月13日
摘要: // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular" { Properties { _R("圆的半径R", Range(0,1)) = 0.5 _Blur("边缘虚化的范围",... 阅读全文
posted @ 2019-06-13 19:32 Jason_c 阅读(3150) 评论(1) 推荐(2)