2019年8月20日
摘要: Shader "MyShader/PaintingBGTransparency" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FilterfColor("Ridof (RGB)",Color) = (1,1,1,1) } SubShader{ Tags { "RenderType" = "Opaque" } ... 阅读全文
posted @ 2019-08-20 16:44 Jason_c 阅读(2311) 评论(0) 推荐(0)