2019年5月22日
摘要:
Unity可以通过WebCamTexture打开摄像头,通过 cameraRawImage.texture = camTexture; 将贴图给RawImage,但是WebCamTexture只能设置为横屏的即宽总是大于高的, 在手机上基本上都是宽小于高的,最简单的方式就是改变RawImage的UV
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posted @ 2019-05-22 14:12
Jason_c
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2019年5月21日
摘要:
1、下面的返回、home栏可用Screen.fullScreen控制 2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制 3、
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posted @ 2019-05-21 16:09
Jason_c
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2019年5月5日
摘要:
1、将Texture2D保存为jpg void TestSaveImageToJPG(Texture2D buffer) { File.WriteAllBytes("F:/output.jpg", buffer.EncodeToJPG()); } 2、将图片的原始数据保存至txt void Test
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posted @ 2019-05-05 14:19
Jason_c
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2019年3月29日
摘要:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; //unity3d调用win32打开对话框 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet ...
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posted @ 2019-03-29 14:41
Jason_c
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2019年3月26日
摘要:
一、转自https://zhuanlan.zhihu.com/p/35680070 MVC无人不知,可很多程序员对MVC的概念的理解似乎有误,换言之他们一直在错用MVC,尽管即使如此软件也能被写出来,然而软件内部代码的组织方式却是不科学的,这会影响到软件的可维护性、可移植性,代码的可重用性。 MVC
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posted @ 2019-03-26 18:24
Jason_c
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2019年3月21日
摘要:
转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/10573567.html
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posted @ 2019-03-21 18:25
Jason_c
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2019年3月19日
摘要:
1、Http请求中Content-Type讲解 MediaType,即是Internet Media Type,互联网媒体类型;也叫做MIME类型,在Http协议消息头中,使用Content-Type来表示具体请求中的媒体类型信息。 类型格式:type/subtype(;parameter)? ty
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posted @ 2019-03-19 15:48
Jason_c
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2019年3月12日
摘要:
unity Android在streamingAssets路径下文件,有时候plugin下的.jar或者.so无法直接读取; 解决方法之一,拷贝至其他路径:
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posted @ 2019-03-12 11:26
Jason_c
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2019年2月21日
摘要:
一个多月不写博客了,不造大家有没有想我,(别自恋了,寥寥无几的粉丝,谁会想你),呜呜~~~ 好了,废话少叙,借用郭德纲老板的话,天儿不早了,干点正事儿吧! 一、序 Unity开发者都知道,打包出来的exe,是那种免安装的应用程序,直接双击就能运行,这样虽然简单但是不利于我们向别人发布程序, 而且看起
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posted @ 2019-02-21 19:13
Jason_c
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2019年1月4日
摘要:
目录 一、FFmpeg简介。 二、FFmpeg常用参数及命令。 三、FFmpeg在Unity 3D中的使用。 1、FFmpeg 录屏。 2、FFmpeg 推流。 3、FFmpeg 其他功能简述。 一、FFmpeg简介 对于FFmpeg,其官网上是这样介绍的: FFmpeg is the leadin
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posted @ 2019-01-04 14:19
Jason_c
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