摘要:        
原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上。 在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞器,把主角放地板上,结果主角居    阅读全文
        
            posted @ 2017-08-24 23:36
杭者
阅读(6166)
评论(0)
推荐(0)
        
        
            
        
        
摘要:        
NGUI精灵实例 1.创建Unity项目工程和文件目录,保存场景 2.创建一个精灵NGUI >Create >Sprite,发现它的UI Sprite组件的贴图属性只支持Atlas图集,所以要把纹理图片先做成图集才能放进Sprite里面 3.制作一个图集NGUI >Open >Atlas Maker    阅读全文
        
            posted @ 2017-08-24 12:11
杭者
阅读(933)
评论(0)
推荐(0)
        
        
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号