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摘要: 原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上。 在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞器,把主角放地板上,结果主角居 阅读全文
posted @ 2017-08-24 23:36 杭者 阅读(6166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NGUI精灵实例 1.创建Unity项目工程和文件目录,保存场景 2.创建一个精灵NGUI >Create >Sprite,发现它的UI Sprite组件的贴图属性只支持Atlas图集,所以要把纹理图片先做成图集才能放进Sprite里面 3.制作一个图集NGUI >Open >Atlas Maker 阅读全文
posted @ 2017-08-24 12:11 杭者 阅读(933) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天做一个FPS游戏的时候,由于我做的是第三人称的射击,所以需要一个枪的红外线瞄准的效果。 一开始我在枪上挂一个很细很长的聚光灯,瞄准远处物体的时候,看起来有点红外线的样子,但是靠近之后光线就变成一个手电筒的那种光,不是我想要的效果。 后来我用粒子特效,虽然远处近处都是一条射线,但是效果很粗糙,不是 阅读全文
posted @ 2017-08-23 20:18 杭者 阅读(4178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天做一个FPS游戏的时候,用的是新版的动画系统,遇到一个问题。 就是用枪打敌人的时候,敌人会播放一个被击中的动画,但是如果在动画播放的过程中再射击敌人,敌人会先把第一个被击中的动画播放完,才再播放第二个被击中的动画。而且被击中后还原为正常形态也有点慢。 这样被枪打中的打击感就没有了,降低了FPS游 阅读全文
posted @ 2017-08-22 21:30 杭者 阅读(12553) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 方法一(强力推荐): 在动画结束帧或其他帧处加个动画事件,在播放到这一帧的时候会自动调用这个动画函数 如图,找到对应动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字自己取,并且记得在使用这个动画的物体下面挂载的脚本里面写好这个函数的实现代码,o 阅读全文
posted @ 2017-08-22 17:21 杭者 阅读(7632) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NGUI字体类型 1: UIFont字体,UIFont类实现的2: TTF动态字体的使用3: BBCode的特殊字体的使用4: NGUI字体制作5: BMFont字体制作和艺术字体的制作6: UILabel的使用 UI Font字体 UI Font组件属性 Font Type:字体格式,Bitmap 阅读全文
posted @ 2017-08-21 11:46 杭者 阅读(2580) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 场景搭建 1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置一个十字瞄准器, 设想机对准的中心就是瞄准的中心, 屏幕中心;7: 配置一个第一人称的摄像机,做人的 阅读全文
posted @ 2017-08-20 19:42 杭者 阅读(3873) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.物体的局部坐标的方向(物体自身的方向) transform.forward、 transform.right、 transform.up 2.物体的世界坐标的方向 Vector3.forward、 Vector3.right、 Vector3.up 例子: 子弹沿自身坐标轴的Z轴方向运动 Vec 阅读全文
posted @ 2017-08-18 18:55 杭者 阅读(2502) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架 KISS原则:Keep It Simple,Stupid NGUI实例 1.创建Unity工程项目和文件目录,保存场景 2.导入NGUI的package包(第73),使用3.9.4b 阅读全文
posted @ 2017-08-17 13:06 杭者 阅读(1905) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity场景 场景虽然是由场景美术做好的,但是我们经常需要自己去导导出以及从别的项目导入,所以我们需要对场景的导入和导出有一个详细的了解 1: 场景是由美术人员搭建完成后提交给程序;2: 场景一般包括了地形, 创建物体, 光源, 天空盒,与雾等;3: 场景不包含任何逻辑4: 程序员要能熟练的导入与 阅读全文
posted @ 2017-08-14 15:28 杭者 阅读(6462) 评论(0) 推荐(1)
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