摘要: 原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上。 在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞器,把主角放地板上,结果主角居 阅读全文
posted @ 2017-08-24 23:36 杭者 阅读(6166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NGUI精灵实例 1.创建Unity项目工程和文件目录,保存场景 2.创建一个精灵NGUI >Create >Sprite,发现它的UI Sprite组件的贴图属性只支持Atlas图集,所以要把纹理图片先做成图集才能放进Sprite里面 3.制作一个图集NGUI >Open >Atlas Maker 阅读全文
posted @ 2017-08-24 12:11 杭者 阅读(933) 评论(0) 推荐(0)