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*使照片變老 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:06
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*可在只有LINE 和簡單色彩的圖塞入一些小圖案,而且不改變本來特徵*line drawing:把一張picture變成只有line 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:06
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*Filtering:因為距離遠近,texture cover 到surface的pixel的數量會改變,filtering 控制這改變*near filtering performance high*mip mapping:預先準備多張解析度的圖,避免失真,跟ideal filtering有關係*GL指令中texture之level即為mip mapping的level*shader的texture mapping support pixel,vertex,surface level*texture mapping的performance高,用MATH model耗費時間高*texture 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:05
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Gold:Aluminum:Silver:Copper: 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:04
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*在計算motivation,不用提供所有image,提供幾張image,可內插出多張過程image此篇提供一個方法算出流暢的motion*rule of correspondence1.start-end:劇烈動作,像出拳2.center of ali ^(*^%$&$&^:規律動作,像走路*提供一個weight最佳化的方法 阅读全文
posted @ 2011-06-26 22:00
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*Larrabee:a new graphics hardware*rendering pipeline 不在意stage順序,每個stage都可programmable,且每個stage order 也可改變*問題:高度平行化如何和設計彈性達到平衡new OpenGL 3.0*還沒有geometry shaderDirectX 11.0*增加3個新的shader:1.HULL shader2.Domain shader:可設定以某種surface當作primitive3.Compute shader:ray-tracing,post-rendering*multi-core implemen 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:59
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*由3D model 產生骨架 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:58
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*HDR (0.0~1.0):0.001,0.0001可被分辨*此篇論文研究出一個新的image測量是否失真的方法*contrast:1.special domain??2.frequency domain??*image process 上常用的filter:gather filter*HDR要display要先存成LDR*HDR用tone-mapping會lose 一些資訊*HDR要經過normalize才會對應到0~1 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:58
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*可利用在GAME中*大批的物體在3D環境下行進且可以避免碰撞障礙物*可自由user define路徑*路徑有很多control point*路徑need user 自己 控制 control point以避開障礙物*太多物體會有奇怪的現象發生 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:58
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*在有遮擋物時,有些場景會看起來灰暗,這篇可讓user自己改變某些場景的光線,使其達到想要的效果 阅读全文
posted @ 2011-06-26 21:57
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