2021年1月28日

摘要: UGUI整体解决方案-优化篇 任务2:简介 主要两个方面:合批(batching) 和 重建(rebuild) 目录:1. UI相关基础2. UI主要组件3. UI渲染规则4. 重建5. 批处理6. 事件响应与射线7. 填充率、overdraw8. 具体UI组件的优化 任务3:基本概念 网格 --  阅读全文

posted @ 2021-01-28 23:52 FudgeBear 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月3日

摘要: xLua游戏中的热更新 课时3~5:热更新方案 开发者不用重新打包上传;用户不用重新下载安装包;安装包不用通过商店审核 现有的成熟热更新插件: toLua/ xLua -- 运行lua代码,实现了lua和c# 的代码交互 xLua(腾讯开源)介绍:https://gameinstitute.qq.c 阅读全文

posted @ 2020-12-03 21:48 FudgeBear 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月14日

摘要: Unity_Rigidbody Rigidbody:刚体,可以使游戏对象在物理系统的控制下进行运动。多用于游戏对象在现实世界中的物理特性。 注意:通常在OnFixedUpdate()中执行Rigidbody类,因为物理相关计算一般需要在固定时间间隔内进行计算。 注意:当rigidbody接管了物体的 阅读全文

posted @ 2020-10-14 07:50 FudgeBear 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月1日

摘要: Unity Asset的一生 https://unity.cn/projects/zhi-bo-yu-gao-unityzi-shen-ji-zhu-zhuan-jia-gao-chuan-wei-nin-xiang-jie-unity-assetde-yi-sheng Asset Asset资源分 阅读全文

posted @ 2020-08-01 19:07 FudgeBear 阅读(1188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月9日

摘要: UNITY_灯光与渲染 课程大纲: Custom Skybox Lights; Color Space Global Illumination -- realtime/ baked Light probes Emissive lighting Reflection probes PostProces 阅读全文

posted @ 2020-07-09 23:19 FudgeBear 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月12日

摘要: 单例模式基类模块 单例模式 -- 一种创建型模式,一个类负责创建自己的实例,且同时确保只有单个实例可以被创建 -- 对外提供一个访问该实例的方式 Unity中单例模式的坑 -- 不能通过构造函数实现 https://blog.csdn.net/younglady2015/article/detail 阅读全文

posted @ 2020-05-12 00:27 FudgeBear 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月27日

摘要: Unity性能优化全攻略 任务3:游戏安装包大 很多情况下,使用Unity打包的游戏安装包会比使用本地API开发的安装包大,原因是Unity制作的游戏是跨平台的,这个跨平台是基于Mono的(游戏基于Mono,通过Mono与操作系统进行交互),因此Mono本身占有了一定空间。 任务4:DrawCall 阅读全文

posted @ 2020-04-27 22:16 FudgeBear 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年10月15日

摘要: UGUI整体解决方案(基础篇) 课程目录: 基础组件的讲解 每种组件的示例 扩展UGUI组件 图文混排 (Text Mesh Pro) 富文本 UGUI图表 (柱状图等) 多语言解决方案 UI优化 参考博文:https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/d 阅读全文

posted @ 2019-10-15 12:53 FudgeBear 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月27日

摘要: SIKI_Unity_2_入门_通过实例学习游戏的存档和读档 任务5:创建设计目标 Animation的直接使用: 将Animation组件直接挂载在游戏物体上即可播放 脚本控制: 方法1: 直接在Inspector面板给Animation的Animations集合赋值动画a和b通过animatio 阅读全文

posted @ 2019-09-27 23:25 FudgeBear 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月15日

摘要: SIKI_Unity_2_初级案例_贪吃蛇 任务5: 素材的导入与制作 确定游戏窗口分辨率并隐藏Build出来每次开始运行时跳出的UnityResolution窗口: PlayerSettings -> Resolution and Presentation中 设置Default Screen Wi 阅读全文

posted @ 2019-07-15 23:11 FudgeBear 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑