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2019年7月5日

摘要: UnityLearn_Beginner_UnityTips Tutorial. Unity Tips Unity官方教程_BeginnerLevel https://learn.unity.com/tutorial/unity-tips#5c7f8528edbc2a002053b481 Snap: 阅读全文

posted @ 2019-07-05 22:09 FudgeBear 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月4日

摘要: UnityLearn_Beginner_UnityBasics Unity官方教程_BeginnerLevel 课程: UnityBasics Tutorial. Using the Unity Interface The Scene View: 快捷键: hold alt + leftMouseB 阅读全文

posted @ 2019-07-04 22:44 FudgeBear 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年5月22日

摘要: Unity3D&Photon制作吃鸡游戏 https://study.163.com/course/courseMain.htm?share=1&shareId=8348227&courseId=1004507022 11 -- 程序书写规范 变量名使用Camel驼峰命名法:首字母小写,其余单词首字 阅读全文

posted @ 2019-05-22 21:40 FudgeBear 阅读(3592) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年5月5日

摘要: UGUI 1. 事件系统-EventSystem https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52503595 处理与管理点击、键盘输入、触摸等事件 EventSystem源码声明了 private List<BaseInputModule> m 阅读全文

posted @ 2019-05-05 22:44 FudgeBear 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月11日

摘要: UNITY_资源路径与加载外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/51396256https://unity3d.com/cn/learn/tutoria 阅读全文

posted @ 2019-03-11 22:43 FudgeBear 阅读(8013) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2019年2月21日

摘要: C#_委托和事件 参考资料: Unity3D脚本编程-使用C#语言开发跨平台游戏-陈嘉栋 观察者模式 主题(Subject)管理某些数据,当主题的数据发生改变时,会通知已经注册(Register)的观察者(Observer),而这些已经注册的观察者会受到数据改变的通知并作出相应反应。 观察者模式定义 阅读全文

posted @ 2019-02-21 23:23 FudgeBear 阅读(2930) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月22日

摘要: Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐标的转换 参考: https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、视口、屏幕坐标转换 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility. 阅读全文

posted @ 2019-01-22 23:22 FudgeBear 阅读(4243) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年8月23日

摘要: Switch的C#内部实现 https://www.cnblogs.com/Interkey/p/3730432.html 在IL汇编语言中的Switch指令 -- 按照标号来进行跳转(和goto语句中的标号相同) 执行IL中Switch指令时,从运算栈顶弹出一个无符号整数,然后跳转到整数对应的标号 阅读全文

posted @ 2018-08-23 22:41 FudgeBear 阅读(1286) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月23日

摘要: Unity 4-4 丛林战争(Socket/TCP网络游戏开发) 任务1:素材、演示、Prerequisite 使用c#的有关TCP的底层API进行服务器端的开发(直接通过socket进行通信) 功能: Third-Person Shooting Game 创建房间、加入房间的联机功能 Prereq 阅读全文

posted @ 2018-05-23 22:28 FudgeBear 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月11日

摘要: Unity 3-7 AssetBundle入门学习 任务1&2&3:课程介绍 AssetBundle -- 用于资源的更新 为了之后的xLua (Lua热更新的框架)打下基础 任务4&5:AssetBundle的定义和作用 AssetBundle的学习 -- 一手学习资源:UnityManual - 阅读全文

posted @ 2018-05-11 19:40 FudgeBear 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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