2020年10月14日

摘要: Unity_Rigidbody Rigidbody:刚体,可以使游戏对象在物理系统的控制下进行运动。多用于游戏对象在现实世界中的物理特性。 注意:通常在OnFixedUpdate()中执行Rigidbody类,因为物理相关计算一般需要在固定时间间隔内进行计算。 注意:当rigidbody接管了物体的 阅读全文

posted @ 2020-10-14 07:50 FudgeBear 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑