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摘要: 1.小版本更新 首先获取 设备内存容量; 2.设置服务器获取验证证书回掉。 ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = MyRemoteCertificateValidationCallback; 3.加载读取本地资源更新目录下 阅读全文
posted @ 2018-04-01 16:00 GamesClient 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏热更分二种:资源更新,代码更新。资源更新 将unity资源 打包成assetsBundle 上传服务器,代码更新 一般常用Lua 写客户端逻辑,Lua 打成assetsBunlde。 下面介绍一下资源更新: 游戏启动 第一时间会验证 版本信息 判断需要 做大版本更新 还是小版本更新 privat 阅读全文
posted @ 2018-04-01 14:58 GamesClient 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容(包括资源,玩法,数值调整,游戏脚本等)的时候,一般有2种做法。第一种,发个新包,然后让玩家下载新的版本;第二种,在游戏内更新,游戏启动时去下载需要更新的资源。第一种我们一般称为游戏大版本更新,第二种称为热更新。 一般来说,不能通过小版本更新解决的问题,才会用到 阅读全文
posted @ 2018-03-31 17:42 GamesClient 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Agenda • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭服务器,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。 • 狭义定义( iOS热更新) •  阅读全文
posted @ 2018-03-31 17:41 GamesClient 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-03-09 19:22 GamesClient 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-03-09 19:21 GamesClient 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-03-09 16:39 GamesClient 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-11-06 14:39 GamesClient 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-11-03 18:23 GamesClient 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-11-02 17:14 GamesClient 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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