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posted @ 2018-05-06 17:22 GamesClient 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2018-05-06 17:04 GamesClient 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图像文件格式:BMP、JPG、PNG、TGA 说明:文件格式 是为了存储到物理磁盘使用的特殊编码格式 GPU 访问不能直接读取文件编码格式的图像文件,CPU 读入后需要特殊的解码操作 然后传输给GPU 纹理是一种能够被GPU 快速识别的像素格式,能够被快速寻址采样。 格式 压缩模式 交错支持 透明支 阅读全文
posted @ 2018-05-06 12:28 GamesClient 阅读(1086) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Lua 是一种解释型语言,可以执行动态生成代码,正是因为存在dofile这样的函数;然而dofile 只是一个辅助函数,loadFile 才做了核心工作。LoadFile 会加载一段代码,只编译不执行,并把结果作为一个函数返回,可以多次调用;然而dofile是加载并执行,会造成多次开销,LoadFi 阅读全文
posted @ 2018-04-05 13:12 GamesClient 阅读(1359) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.轻量级:C语言编写 源码开放,编译后仅100多K,是一种比较好的嵌入式语言; 2.可扩展性:Lua提供易于使用的拓展接口和机制; 3.支持面向过程,自动内存管理; 4.Lua 数据类型:nil,boolean,number,string,userdata,function,table; 5.pa 阅读全文
posted @ 2018-04-05 01:06 GamesClient 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要: static void Main(string[] args) { int [] a = { 1, 2, 3 }; int i, j, k; int t = 1 << 3; // 2^3 = 8; 共有8个子集,循环八次;t = 8; for (i = 0; i < t; i++) { j = i; 阅读全文
posted @ 2018-04-04 01:04 GamesClient 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 资源的压缩格式:LZMA:unity 自带,压缩率高,解压慢;LZ4:unity 自带,压缩率相比低,解压快; 资源加载方式:LoadFromFile 几种加载方式对比: 阅读全文
posted @ 2018-04-04 01:02 GamesClient 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/aooosss2012/article/details/73650088 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。 Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用 阅读全文
posted @ 2018-04-02 17:42 GamesClient 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 补位 string str = "100"; str.PadLeft(5,'0') 输出:00100 str.PadRight(5, '0') 输出:10000 阅读全文
posted @ 2018-04-02 16:12 GamesClient 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: string filePath =@"E:/Randy0528/中文目录/JustTest.rar";更改路径字符串的扩展名。System.IO.Path.ChangeExtension(filePath, "txt");E:/Randy0528/中文目录/JustTest.txt返回指定路径字符串 阅读全文
posted @ 2018-04-02 16:09 GamesClient 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
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