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2017年9月8日
flat 着色 、gourand着色、phong 着色
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posted @ 2017-09-08 11:44 GamesClient
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标准的光照方程
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posted @ 2017-09-08 11:38 GamesClient
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坐标空间
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2017年9月6日
三角网格
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2017年9月4日
函数
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posted @ 2017-09-04 17:42 GamesClient
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2017年8月31日
有意义的命名
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posted @ 2017-08-31 11:19 GamesClient
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2017年8月30日
混乱的代价
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2017年8月25日
设计模式--六大原则与三种类型
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工厂模式
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posted @ 2017-08-25 10:27 GamesClient
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2017年7月25日
顶点着色器与片元着色器
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posted @ 2017-07-25 16:48 GamesClient
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